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Nos Dicen Gamers

NVIDIA presenta el DLSS 5 con polémico “filtro IA”

NVIDIA presenta DLSS 5 con renderizado por IA, pero surgen críticas por cambiar la apariencia y estilo de los videojuegos

NVIDIA presentó DLSS 5 en su evento GTC, donde mostró una tecnología que usa inteligencia artificial para mejorar los gráficos de videojuegos en tiempo real. Sin embargo, a diferencia de versiones anteriores, este sistema no solo optimiza la imagen, sino que también la modifica.

Por esta razón, ha generado debate entre usuarios y creadores. Además, Bethesda confirmó que Starfield y futuros títulos incorporarán esta herramienta.

¿Esto mejora o cambia el juego?

En un inicio, DLSS se diseñó para mejorar el rendimiento de los juegos. Es decir, permitía que se vieran mejor sin exigir más potencia. Además, lograba que imágenes de menor resolución parecieran más nítidas, lo que beneficiaba directamente a los jugadores.

Ahora bien, DLSS 5 cambia ese enfoque. O sea, la tecnología ya no solo mejora la imagen, sino que la reconstruye. Para ello, analiza cada escena y aplica inteligencia artificial para modificar elementos como la luz, los materiales y los rostros. Como resultado, el sistema genera una versión más “realista” de lo que aparece en pantalla.

Sin embargo, este cambio ha generado críticas. Por ejemplo, en varios casos los personajes pierden rasgos originales y parecen personas distintas. Esto es, el sistema actúa de forma similar a los filtros de redes sociales que suavizan la piel o cambian facciones. Por lo mismo, muchos usuarios perciben un efecto extraño, relacionado con el valle inquietante.

Por otra parte, la tecnología puede alterar el estilo visual de los juegos. Cada título tiene una identidad propia; sin embargo, si todos adoptan este tipo de realismo, podrían volverse similares entre sí. Tal es el caso de juegos con estilos definidos, como Borderlands, donde un cambio hacia el realismo podría afectar su esencia.

Algunos usuarios indican que la IA incluso puede añadir o modificar detalles del entorno. Es decir, no solo mejora lo que ya existe, sino que también “interpreta” la escena. Por ende, esto genera dudas sobre cómo se verá realmente el juego durante la experiencia completa.

A pesar de ello, Jensen Huang afirmó que esta tecnología representa un gran avance en gráficos. Así mismo, Todd Howard señaló que permitirá superar limitaciones técnicas actuales, lo que explica su adopción en futuros proyectos.

¿Este es el futuro de los videojuegos?

DLSS 5 no solo plantea un avance técnico, sino también una pregunta incómoda: ¿queremos que la inteligencia artificial decida cómo deben verse nuestras historias? Si los videojuegos empiezan a parecerse entre sí bajo un mismo “filtro” de perfección, el riesgo no es solo visual, sino cultural. Porque al delegar la creatividad a la IA, podríamos estar perdiendo algo más que gráficos: la identidad, la intención artística y, en el fondo, la mirada humana detrás de cada mundo digital.

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Marco Cueto

Comunicador audiovisual. Crecí jugando videojuegos desde niño y he probado de todo, aunque tengo debilidad por los survival horror y algunos mundos abiertos. Ex jugador obsesivo de Left 4 Dead y fan de Resident Evil. Me gustan los cómics (más allá de Marvel y DC), el cine y las series, aunque a veces soy medio mamón con las películas. Me interesa la literatura de antología y disfruto analizar y contar historias desde una mirada personal.