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Nuevo proyecto de Hideo Kojima revela escena clave y villano inspirado en Mads Mikkelsen

Un casting filtrado de Physint adelanta una secuencia con un autobús secuestrado y sugiere el inicio de producción este 2026.

Un nuevo llamado de casting del próximo juego de Hideo Kojima ha revelado detalles inéditos sobre Physint, su futura franquicia de espionaje para Sony Interactive Entertainment.

El proyecto, conocido internamente como “Shimmer”, incluiría una escena con un autobús secuestrado y un antagonista descrito como una versión estilizada del personaje interpretado por Mads Mikkelsen en Hannibal.

Un villano en una escena de alto riesgo

Según la convocatoria, la escena involucra a varios pasajeros, incluyendo una madre con su bebé, cinco adolescentes de distintas etnias y otros adultos.

El foco está en el villano, descrito como delgado, silencioso pero intenso, con una personalidad confiada de forma psicótica. La referencia directa a Mikkelsen resulta llamativa, ya que el actor colaboró previamente con Kojima en Death Stranding, lo que refuerza el tono cinematográfico del proyecto.

Producción comenzaría en junio y apunta a un desarrollo prolongado

El rodaje o captura de movimiento para “Shimmer” comenzaría en junio de 2026, lo que indica que el desarrollo de Physint aún se encuentra en una fase temprana.

El propio Kojima ha señalado anteriormente que este título podría tardar entre cinco y seis años en completarse, consolidándose como una apuesta ambiciosa dentro del catálogo de PlayStation.

Una nueva IP de espionaje con ADN clásico de Kojima

Anunciado en 2024, Physint es descrito como una experiencia de acción y espionaje de nueva generación. El proyecto también contará con actores como Charlee Fraser, Don Lee y Minami Hamabe.

Desde PlayStation, su responsable de estudios, Hermen Hulst, ha subrayado que el juego mantiene la misma ambición creativa que ha caracterizado la colaboración con Kojima durante décadas. Aunque aún no hay fecha de lanzamiento, los nuevos detalles refuerzan la expectativa en torno a uno de los proyectos más ambiciosos del creador japonés.

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Gonzalo Ramos

Mi vocación es el periodismo y mi pasión son los videojuegos. Amante de la cultura geek (Cómics, cine, etc) y del wrestling. Escribo porque soy miembro de la humanidad.