Mega Man 11 es un juego ágil y largo, a pesar de que uno de sus logros sea pasártelo en una hora.
La franquicia es como el One Piece de los videojuegos: parece que nunca termina. Hoy se encuentra superando su trigésimo aniversario (Mega Man 11 representa esa celebración). Cual juego de vieja escuela, sus gráficos animados y coloridos nos invitan a un recuentro perpetuo con nuestra infancia.
Introducción
A pesar de prevalecer en sus mecánicas más icónicas (linealidad hacia la derecha, plataformeo con un boss final); el videojuego también se caracteriza por la adaptación del protagonista, haciéndole poseedor de las habilidades de los jefes que derrota.

En este último lanzamiento (recordemos que está en marcha Mega Man Dual Override para el 2027), DLN.001 (Doctor Light Number #1), número de serie de Mega Man, destaca por la tecnología de los engranajes de poder y de velocidad (Double Gear System), elementos clave en la dinámica del juego.
Mecánicas
Para los conocedores de la serie X (lloremos, solo lloremos), es bien sabido que nuestras habilidades pueden variar dependiendo del tipo de disparo (cargado o no cargado, básicamente).
Digamos que el engranaje de poder funciona buscando dicha expansión de las habilidades del protagonista, generando un power up de más impacto. Por otro lado, el engranaje de velocidad permite que Mega Man se mueva más rápido, haciendo maniobras más precisas. En conjunto la experiencia de juego se vuelve un perfeccionamiento del arte de poder usar bien esa dualidad, pudiéndose inclusive utilizar al mismo tiempo si se está bajo de vida.
Sobre el platino
Hemos dicho que es un juego ágil, aunque debería decir también difícil. La muerte es lo más natural. El ensayo y error nos llevarán a una experiencia gratificante o frustrante dependiendo de nuestra adaptación a la dificultad a elegir. Una danza en cada mapa hasta llegar contra el enemigo final. Pero dijimos también largo: lo cual es un error. El platino me tomó poco más de cien horas y es porque a veces dejaba el juego tirado. Es largo si se quiere platinar. Hay pocas guías en red pero las hay. Los retos más difíciles son sin duda las del laboratorio del Dr. Light y el de pasarte una partida en 70 minutos.
Sobre eso, solo vence un jefe sin morir y guarda lo más rápido que puedas. Luego puedes descansar. Repite el ejercicio hasta pasarte el juego. El promedio por mapa no debe pasar los cinco minutos.
Información adicional
El juego también incorpora a Rush a modo de un resorte, al inicio del juego, y como una nave a mediados. Dato curioso: los speedruners abusan de sus mecánicas, así que es bien interesante entender cómo funciona a nivel de macrogaming.
En la pantalla de selección de mapa si presionamos L1 (lo jugué con un mando de ps4), aparecerá una tienda donde podremos adquirir mejoras para nuestro personaje, como también vidas adicionales (importante si queremos obtener el logro de pasarte el juego sin ver ningún game over), como también los clásicos galones de E o W que nos permitirán recargar motores. Hemos profundizado ingame en el siguiente video.
Como situación incómoda me pareció extraño que, al jugar desde la pc, si tenía una desconexión accidental del mando, al momento de reconectarlo, este no funcionara, y sea necesario cerrar el juego y volverlo a abrir para que vuelva a reconocer el dispositivo. Me pareció un error de programación que contrasta la ausencia de bugs o mala optimización que, creo, hoy que se encarecen las memorias: a nadie le molestará saber que el juego es, en gran medida, liviano y amigable para la gran mayoría de consolas o modos de juego.

Tras platinarlo, nos resta decir que, tras nuestra amarga experiencia platinando Silksong, en este juego hemos recuperado nuestra fe personal y nos hemos demostrado que con esfuerzo y disciplina podemos lograr grandes cosas.
A esperar nuevas noticias en el 2027.






