Nintendo ha aclarado las razones detrás de la baja tasa de fotogramas en la función de compartir pantalla del Game Chat en Switch 2. Durante la reciente presentación en el Nintendo Direct, los usuarios notaron que la imagen compartida a través de Game Chat se ejecuta a solo 10 fotogramas por segundo (fps).
Esto es mucho menos que los 30fps, 60fps o incluso 120fps soportados por los juegos de Switch 2. En este contexto, Takuhiro Dohta, director de hardware de la consola, explicó que esta limitación fue diseñada para garantizar que la experiencia de juego no se vea comprometida.
¿Por qué Game Chat tiene una baja tasa de fotogramas?
El Game Chat en Switch 2 permite a los jugadores compartir su pantalla con otros durante una partida. Esto les permite interactuar de manera más directa, ya sea mostrando su progreso en un juego o dando consejos a amigos. Sin embargo, la calidad del vídeo compartido es significativamente inferior. En lugar de los altos fps que se esperan en los juegos, la tasa de fotogramas es de solo 10fps. Esta diferencia ha causado preocupaciones entre los jugadores.
Por otro lado, Takuhiro Dohta explicó en una entrevista con GameSpot que la decisión de reducir la tasa de fotogramas se tomó para evitar que la función de chat afectara el rendimiento de los juegos. «Queríamos asegurarnos de que el chat funcionara de manera simultánea, sin interferir en la experiencia del juego», dijo Dohta. Además, Tetsuya Sasaki, director técnico de Switch 2, destacó la importancia de mantener una experiencia equitativa para todos los jugadores. Según Sasaki, el objetivo es ofrecer una experiencia uniforme y estable para todos, independientemente de su entorno de red o equipo.
Además, Nintendo confirmó que la función de Game Chat será gratuita hasta el 31 de marzo de 2026. Después de esa fecha, será necesario tener una suscripción a Switch Online para seguir utilizándola.
¿Es la calidad de Game Chat lo que esperábamos?
La baja tasa de fotogramas en la función de Game Chat de Switch 2 busca evitar que afecte el rendimiento de los juegos. Nintendo prioriza una experiencia de juego estable para todos los usuarios. La medida asegura que el sistema no sufra, aunque la calidad de la pantalla compartida sea limitada.






