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Nintendo confirma que Switch 2 usará DLSS y Ray Tracing, pero sin dar muchos detalles

Switch 2: DLSS y Ray Tracing confirmados
La Nintendo Switch 2 incluirá DLSS, Ray Tracing y mejoras gráficas impulsadas por NVIDIA, pero aún faltan detalles sobre su hardware.

Nintendo ha confirmado que la Switch 2 usará tecnología NVIDIA, incluyendo DLSS y Ray Tracing. Estas mejoras permitirán gráficos más realistas y un mejor rendimiento. No obstante, la compañía ha sido vaga sobre los detalles técnicos.

¿Será suficiente el DLSS para la Switch 2?

La revelación se hizo en un evento en Nueva York el 2 de abril. En dicha ocasión, ejecutivos de Nintendo hablaron sobre las capacidades del hardware, pero sin especificar su configuración exacta. Por un lado, la Nintendo Switch 2 costará 449.99 dólares (aproximadamente 1651.50 soles) y contará con un procesador personalizado de NVIDIA. Este incluirá RT Cores y Tensor Cores, lo que permitirá 4K en modo TV y hasta 120 FPS en portátil a 1080p.

Por otro lado, también soportará HDR y Variable Refresh Rate (VRR) con G-SYNC. Gracias a esto, se mejorará la fluidez de los juegos y se reducirán problemas como el screen tearing. Asimismo, el DLSS impulsado por IA mejorará la resolución sin afectar el rendimiento. A su vez, el Ray Tracing proporcionará iluminación y reflejos más realistas. Sin embargo, Nintendo deja en manos de los desarrolladores la decisión de aprovechar estas tecnologías.

A pesar de estas mejoras, la compañía evita revelar información precisa sobre la GPU. Al respecto, Tetsuya Sasaki, director general de la División de Desarrollo Tecnológico de Nintendo, declaró: «No compartimos demasiados detalles sobre el hardware. Preferimos enfocarnos en el valor que ofrecemos a los jugadores.»

¿Es este el gran salto que esperábamos?

La Nintendo Switch 2 representa un avance significativo en términos de rendimiento y gráficos, con soporte para tecnologías como DLSS y Ray Tracing. Sin embargo, la falta de detalles técnicos específicos mantiene algunas dudas sobre su capacidad total. A medida que más información se revele, se podrá evaluar con mayor precisión su impacto en el mercado de consolas.

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Marco Cueto

Comunicador audiovisual. Crecí jugando videojuegos desde niño y he probado de todo, aunque tengo debilidad por los survival horror y algunos mundos abiertos. Ex jugador obsesivo de Left 4 Dead y fan de Resident Evil. Me gustan los cómics (más allá de Marvel y DC), el cine y las series, aunque a veces soy medio mamón con las películas. Me interesa la literatura de antología y disfruto analizar y contar historias desde una mirada personal.