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Nos Dicen Gamers

Nintendo cerró ‘por error’ los servidores online de sus consolas 3DS y Wii U

Nintendo 3DS y Wii U
El cierre de estos servidores estaba previsto para abril de 2024, pero Nintendo está actuando antes de tiempo.

Distintos usuarios de redes sociales advirtieron que Nintendo ya estaba comenzando a restringir el acceso a los jugadores a los servidores online de las consolas 3DS y Wii U.

El problema es que este cierre estaba previsto aún para principios de abril de 2024, por lo que la compañía parece haber adelantado su toma de decisiones. Horas más tarde, nos enteramos que todo se trataba de un error.

¿Cómo lo descubrieron?

El posible cierre fue informado por primera vez por Jonathan Barrow de Pretendo, un «reemplazo de Nintendo Network de código abierto» con el objetivo de preservar la funcionalidad en línea para las dos plataformas en cuestión.

Los hallazgos apuntan a las recientes dificultades que están experimentando los jugadores para conseguir que los juegos de Wii U y 3DS estén online, como parte de un «lento despliegue» de los planes de Nintendo de discontinuar los servicios.

En redes sociales, varios usuarios reportaron problemas similares en diferentes juegos como Pokémon Ultra Sun y Ultra Moon, Yo-kai Watch 2, The Legend of Zelda: Tri Force Heroes, y Animal Crossing: New Leaf.

En octubre, Nintendo anunció que los servicios en línea para los sistemas Wii U y 3DS llegarían a su fin a principios de abril de 2024. Las tiendas online cerraron en marzo de 2023.

«Tenga en cuenta que, si ocurre un evento que dificultaría la continuación de los servicios en línea para el software de Nintendo 3DS y Wii U, es posible que tengamos que suspender los servicios antes de lo planeado», dijo la compañía en un comunicado oficial en ese momento.

Todo fue un error

De acuerdo con Pretendo, todo este problema se trató de un error por parte de Nintendo.

Según su investigación, un problema de sincronización de cuentas por errores en el protocolo de seguridad desactualizado provocó este suceso. La japonesa usó un proxy propio para solucionar el conflicto, por lo que los usuarios ya pueden volver a jugar online en las consolas.

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Leonardo Ancajima

Periodista de videojuegos y tecnología. Bachiller de la UNMSM. Apasionado de los esports y lucha libre.