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Nos Dicen Gamers

Niantic niega que los datos de Pokémon GO se utilicen para entrenar drones militares

La compañía respondió a recientes acusaciones sobre una colaboración con una empresa vinculada al sector de defensa y aseguró que la información recopilada por los jugadores no forma parte de ese acuerdo.

Pokémon GO no está proporcionando datos para entrenar drones militares. Así lo aseguró Niantic Spatial tras la publicación de un reportaje del medio neerlandés Trouw que cuestionaba el uso de información obtenida a través de los jugadores del popular título móvil.

La polémica surgió a raíz de una alianza anunciada entre Niantic Spatial y Vantor, una compañía especializada en inteligencia con vínculos con el sector de defensa. El artículo sugería que miles de millones de datos de ubicación recopilados mediante Pokémon GO podrían estar siendo utilizados para desarrollar sistemas militares, incluyendo drones. Sin embargo, Niantic Spatial rechazó esa afirmación.

El acuerdo con Vantor no incluye datos de Pokémon GO

Según explicó un portavoz de la empresa, aunque existe una colaboración con Vantor desde diciembre pasado, compartir datos recopilados por los jugadores no forma parte del acuerdo. El objetivo de la asociación consiste en desarrollar sistemas capaces de determinar la posición de personas o máquinas incluso en lugares donde la señal GPS sea inexistente o haya sido bloqueada. 

Esta tecnología podría aplicarse en vehículos terrestres, robots de inspección o distintos tipos de dispositivos autónomos. La compañía subrayó que los datos utilizados para entrenar sus modelos de inteligencia artificial no son entregados a Vantor. En su lugar, se emplean para crear sistemas capaces de interpretar espacios físicos y reconocer ubicaciones del mundo real.

Los escaneos fueron voluntarios 

Niantic explicó que parte del entrenamiento de sus modelos de inteligencia artificial se realizó utilizando escaneos enviados voluntariamente. Estos registros correspondían a puntos de interés públicos, como estatuas, monumentos y fuentes. La compañía aclaró que los modelos desarrollados a partir de esa información no contienen copias de los escaneos. Además, indicó que la cifra de «30 mil millones de escaneos» mencionada en el reportaje incluye datos de varios juegos de la empresa.

La empresa también recordó que la función de escaneo de realidad aumentada en Pokémon GO siempre fue opcional y utilizada por una parte reducida de la comunidad. Esta característica fue eliminada recientemente tras la venta de la división de videojuegos de Niantic a Scopely. Según Niantic Spatial, desde entonces ya no existe intercambio de datos entre ambas compañías, y los escaneos recopilados anteriormente se realizaron bajo los términos de servicio y políticas de privacidad vigentes en ese momento.

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Imagen de Gonzalo Ramos

Gonzalo Ramos

Mi vocación es el periodismo y mi pasión son los videojuegos. Amante de la cultura geek (Cómics, cine, etc) y del wrestling. Escribo porque soy miembro de la humanidad.