La presentación de DLSS 5 durante la GTC 2026 no solo generó debate entre jugadores, también dejó una revelación inesperada: algunos desarrolladores de estudios como Capcom se enteraron de la tecnología al mismo tiempo que el público. Esto incluye equipos vinculados a juegos como Resident Evil Requiem, uno de los títulos utilizados como ejemplo para mostrar el potencial de esta nueva tecnología basada en IA.
“Nos enteramos en vivo”
Según reporta Insider Gaming, varios desarrolladores —incluyendo artistas y miembros de equipos creativos— no habían sido informados previamente sobre DLSS 5 ni sobre su uso en demostraciones oficiales.
El shock fue mayor en el caso de Capcom, una compañía históricamente cautelosa con el uso de inteligencia artificial en sus proyectos, lo que hace que la situación resulte aún más llamativa dentro de la industria.
El problema no es solo la tecnología
DLSS 5 no es una simple mejora gráfica. A diferencia de versiones anteriores, esta tecnología utiliza IA generativa para modificar iluminación, materiales e incluso rasgos visuales en tiempo real, lo que ha generado críticas por alterar la dirección artística original.
Ejemplos mostrados —incluyendo personajes de Resident Evil— han sido señalados por cambiar rostros y estilos, alimentando la percepción de que se trata más de un “filtro de IA” que de una mejora técnica.
NVIDIA dice que todos están equivocados
Frente a la polémica, el CEO de NVIDIA defendió la tecnología asegurando que los jugadores están “completamente equivocados” y que DLSS 5 ofrece control total a los desarrolladores.
Sin embargo, la contradicción es evidente: si parte de los propios desarrolladores no sabía de su implementación, la narrativa de “control total” empieza a tambalear.
Más allá de lo técnico, lo que deja este caso es una pregunta incómoda: ¿quién tiene realmente el control creativo en los videojuegos cuando entra la IA?






