Según un informe de Bloomberg, Naughty Dog pidió a la mayoría de los desarrolladores de Intergalactic: The Heretic Prophet trabajar al menos ocho horas extra por semana. La medida comenzó a finales de octubre y estableció un límite máximo de 60 horas laborales semanales, con registro obligatorio del tiempo en un sistema interno. El objetivo fue terminar un demo interno que será revisado por Sony, tras haber incumplido varios plazos previos.
Naughty Dog Studio Orders Employee Overtime for ‘Intergalactic’ (to finish an internal demo and get production back on track). The game is slated for a mid-2027 release https://t.co/fAgsEiwJCy pic.twitter.com/hR9fjmBrUG
— Wario64 (@Wario64) December 18, 2025
Regreso forzado a la oficina y complicaciones personales
El reporte también señala que el estudio exigió trabajo presencial cinco días a la semana, cuando antes solo eran tres, con hasta dos días remotos. Esto obligó a algunos empleados a reorganizar cuidados de hijos y mascotas, situaciones que antes no necesitaban gestionar.
‘INTERGALACTIC: THE HERETIC PROPHET’ is scheduled to release mid-2027
— DiscussingFilm (@DiscussingFilm) December 18, 2025
Naughty Dog has enacted mandatory overtime after internal deadlines were missed. This has left some staff worried that things could worsen if crunch is already happening now.
(Source: https://t.co/IDVSX2AKiA) pic.twitter.com/m9nl9cFGOF
Intergalactic: The Heretic Prophet no tiene fecha ni ventana de lanzamiento anunciada, aunque internamente apuntaría a mediados de 2027. Bloomberg indica que las horas extra obligatorias finalizaron esta semana, y que Naughty Dog volverá, al menos hasta enero, al esquema de tres días presenciales.
Un historial marcado por el crunch
Naughty Dog ha sido señalada durante años por el uso intensivo de crunch en sagas como Uncharted yThe Last of Us. En 2021, Neil Druckmann y Evan Wells afirmaron que buscaban reducir el desgaste, aunque sin imponer límites rígidos a la creatividad.
A first-look at the first piece of merch for Intergalactic: The Heretic Prophet thanks to Sr. Environment Artist at Naughty Dog, Gabriel Cervantes. #IntergalacticTheHereticProphet pic.twitter.com/5jbdXY870k
— Naughty Dog World (@NaughtyDogWorld) December 18, 2025
Pese a la contratación de productores para aliviar cargas de trabajo, el reporte indica que muchos de ellos ya no están en la empresa. Druckmann ha descrito Intergalactic: The Heretic Prophet como el proyecto más ambicioso, expansivo y costoso en la historia del estudio.






