Ir al contenido principal

Nos Dicen Gamers

MindsEye pierde a su editor y pasa a ser autopublicado tras ruptura con IOI

La salida de IOI Partners también cancela el crossover con Hitman en medio de un lanzamiento fallido y conflictos internos.

El videojuego MindsEye ya no contará con el respaldo editorial de IOI Partners. La compañía confirmó que dejará de participar en el proyecto, transfiriendo todos los derechos y responsabilidades al estudio desarrollador Build a Rocket Boy. La transición se hizo efectiva el 16 de marzo. Desde ahora, IOI sólo colaborará en aspectos puntuales para completar el proceso de salida.

Se cancela el crossover con Hitman en medio del declive del juego

La ruptura también implica la cancelación de un evento crossover con Hitman: World of Assassination, uno de los planes más llamativos para revitalizar el interés en el título. El distanciamiento no resulta inesperado. MindsEye ha enfrentado un rendimiento crítico y comercial muy bajo desde su lanzamiento en 2025. 

El juego, liderado por Leslie Benzies (exproductor de la saga Grand Theft Auto), generó expectativas elevadas que no logró cumplir. Inicialmente, el proyecto estaba vinculado a Everywhere, una ambiciosa plataforma tipo sandbox que nunca llegó a consolidarse. Finalmente, MindsEye se lanzó como producto independiente, pero recibió críticas negativas y no logró atraer jugadores de forma sostenida.

Crisis interna, acusaciones y despidos agravan la situación

En los meses posteriores al lanzamiento, el estudio ha publicado múltiples actualizaciones para corregir errores y mejorar el rendimiento. Sin embargo, el contenido prometido se ha retrasado, priorizando arreglos técnicos. La situación se ha tensado aún más por declaraciones del co-CEO Mark Gerhard, quien afirmó que existía un intento organizado de desprestigiar al juego, incluso sugiriendo sabotaje corporativo. Estas acusaciones fueron rechazadas por IOI.

Además, el estudio ha atravesado varias rondas de despidos. Más de 90 empleados firmaron una carta pública denunciando malos tratos y exigiendo compensaciones adecuadas. Por su parte, el CEO de IOI, Hakan Abrak, reconoció que el lanzamiento fue complicado y estuvo lejos de las expectativas iniciales. Con la salida de IOI, el futuro de MindsEye queda ahora completamente en manos de su desarrollador.

Compartir
Compartir
Compartir
Compartir
Picture of Gonzalo Ramos

Gonzalo Ramos

Mi vocación es el periodismo y mi pasión son los videojuegos. Amante de la cultura geek (Cómics, cine, etc) y del wrestling. Escribo porque soy miembro de la humanidad.