En las últimas semanas, varios empleados de King, una subsidiaria de Microsoft, han actualizado sus perfiles en LinkedIn para reflejar cambios en su carrera profesional.
Este movimiento sigue a la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft el año pasado, por una suma de 72.000 millones de dólares, que le otorgó acceso a importantes franquicias como World of Warcraft, Call of Duty y los populares juegos móviles de King como Candy Crush Saga. Esta compra ya ha comenzado a mostrar su impacto en los resultados de Xbox, con un impresionante incremento del 61% en la división de juegos de Microsoft, impulsado en gran medida por la integración de Activision Blizzard.
Un nuevo estudio para juegos AA
Microsoft sigue ampliando sus planes tras la adquisición, y se ha confirmado que ha aprobado junto a Activision la formación de un nuevo equipo dentro de Blizzard, con una fuerte presencia de empleados de King.
Blizzard es conocida por sus icónicas franquicias como Warcraft, StarCraft, Diablo y Overwatch. Microsoft está comprometida en revitalizar estas franquicias y servirlas de manera más efectiva que Activision en el pasado, con un enfoque particular en el desarrollo y la innovación de estos títulos clásicos.
El nuevo equipo tiene la responsabilidad de trabajar en juegos «AA» más pequeños basados en las franquicias existentes de Blizzard. Dada la experiencia en juegos móviles de King, es probable que algunos de estos nuevos juegos estén destinados a la tienda de juegos móviles planeada por Xbox para iOS y Android. Sin embargo, no se descarta que los proyectos también puedan lanzarse en otras plataformas, alineándose con la estrategia de Microsoft de ser agnóstica en cuanto a plataformas, abarcando móviles, PC y consolas.
Microsoft está explorando nuevas formas de colaboración interna, inspirándose en el enfoque de Nintendo, para reducir costos y fomentar la creatividad. Los costos crecientes del desarrollo de juegos AAA han llevado a la empresa a buscar soluciones más eficientes, integrando equipos más pequeños que colaboran estrechamente dentro de una estructura organizativa mayor. Esta estrategia busca mitigar el impacto financiero de los altos costos de desarrollo y explotación de grandes producciones.
En los últimos años, muchos de los mayores éxitos de la industria del videojuego han provenido de equipos pequeños y desarrolladores independientes, como los juegos Balatro, Palworld y Among Us. Estos títulos, a menudo creados por equipos reducidos, han alcanzado gran popularidad gracias a su jugabilidad innovadora y capacidad para adaptarse a nuevas tendencias. La estrategia de Microsoft parece estar en línea con esta tendencia, fomentando la creatividad y la agilidad dentro de sus estudios.






