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Nos Dicen Gamers

Microsoft reestructura su división de videojuegos con despidos masivos

Microsoft recorta Xbox y más
Microsoft recorta 9,100 empleados en una nueva ola de despidos que afecta a Xbox, Bethesda, King y cancela el esperado juego Everwild.

Microsoft realizó este martes 2 de julio una nueva y significativa ronda de despidos. El recorte afectó al 4% de su plantilla global, es decir, a unos 9,100 empleados. Entre las áreas más impactadas estuvo su división de videojuegos, que incluye a Xbox, Bethesda y King. Además, la empresa canceló Everwild, un juego exclusivo de Rare que llevaba años en desarrollo.

¿Qué dijo Phil Spencer?

Phil Spencer, CEO de Xbox, envió un memorando interno a los empleados de Microsoft Gaming, donde explicó que la empresa tomó estas decisiones a fin de que el área de videojuegos alcance un “éxito duradero”. Según Spencer, el equipo directivo optó por terminar o reducir el trabajo en determinadas áreas del negocio y eliminar capas de gestión, con el objetivo de mejorar la agilidad y la efectividad organizacional.

¿A quiénes afectaron los despidos?

Spencer evitó ofrecer detalles específicos sobre los equipos afectados, pero IGN informó que Microsoft recortó personal en King, responsable de Candy Crush, así como en oficinas europeas de Bethesda, incluyendo su sede en Londres. Además, la compañía canceló oficialmente el desarrollo de Everwild, un título de Rare que ya había enfrentado múltiples retrasos y reestructuraciones internas.

Inclusive, los despidos de julio representan la cuarta ola de recortes que afecta directamente a la división de videojuegos en los últimos 18 meses. En otras palabras, desde que Microsoft cerró la histórica compra de Activision Blizzard por 69 mil millones de dólares en octubre de 2023, la compañía ha ajustado su estructura interna de forma constante.

Un ejemplo de esto fue el despido de 1,900 empleados en enero de 2024, seguido por la eliminación de 6,000 puestos en mayo, y otros 650 recortes en septiembre del mismo año. También, Microsoft cerró estudios como Arkane Austin (Redfall) y Tango Gameworks (Hi-Fi Rush) durante ese período.

De nuevo, Phil Spencer justificó los recortes como decisiones necesarias para mantener la sostenibilidad del negocio. En una entrevista con IGN en junio de 2024, afirmó: “Tengo que dirigir un negocio sostenible dentro de la compañía y crecer, y eso significa tomar decisiones difíciles que, francamente, no me gustan, pero que alguien tiene que tomar.”

Por otra parte, Microsoft reafirmó su compromiso con la industria del videojuego. De hecho, confirmó el desarrollo de consolas Xbox de próxima generación y anunció una fuerte presencia en el evento gamescom. No obstante, los recortes masivos y la cancelación de proyectos emblemáticos han generado preocupación entre empleados y jugadores, quienes temen por la estabilidad futura de sus estudios y franquicias favoritas.

¿Hacia dónde va Xbox ahora?

Microsoft está apostando por una estrategia más enfocada y eficiente para su división de videojuegos, pero el impacto de esa decisión no pasa desapercibido. La cancelación de juegos como Everwild y la salida de cientos de desarrolladores dejan claro que el ajuste no solo es estructural, sino también creativo. El futuro de Xbox parece seguir en construcción: con nuevas consolas en camino y menos estudios activos, el desafío ahora es demostrar que estas decisiones realmente apuntan a un modelo sostenible y a largo plazo.

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Marco Cueto

Comunicador audiovisual. Crecí jugando videojuegos desde niño y he probado de todo, aunque tengo debilidad por los survival horror y algunos mundos abiertos. Ex jugador obsesivo de Left 4 Dead y fan de Resident Evil. Me gustan los cómics (más allá de Marvel y DC), el cine y las series, aunque a veces soy medio mamón con las películas. Me interesa la literatura de antología y disfruto analizar y contar historias desde una mirada personal.