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Nos Dicen Gamers

Microsoft ocupó el primer lugar en el mundo como editora de juegos

El ultimo mes del 2024 la compañía ha logrado 38 millones de jugadores activos y ha superado a EA como 'Fortnite'
La compañia ha resaltado su éxito con 'Call of Duty: Black Ops 6', además ha logrado superar a la competencia como EA y al mercado chino.

Microsoft se posicionó como la principal editora de videojuegos a nivel mundial el pasado diciembre, gracias a ventas que alcanzaron los 465 millones de dólares en títulos para PC, PlayStation y Xbox.

Según datos de la firma Ampere, el éxito se atribuye principalmente al lanzamiento de Call of Duty: Black Ops 6, que fue uno de los juegos más destacados durante el periodo navideño, al igual que Indiana Jones and the Great Circle, lanzado en diciembre.

Con el último enfoque de Microsoft hacia la multiplataforma, presentó un crecimiento en las compras de títulos. Como máximo ejemplo, el 64 % del gasto de los usuarios hacia los videojuegos de la compañía en diciembre provinieron de PlayStation.

Es importante mencionar que en noviembre de 2024, Call of Duty HQ, que incluye Black Ops 6, atrajo a 38 millones de usuarios mensuales, preparando el terreno para un sólido desempeño para el ultimo mes del año.

Ampere señala que Microsoft estaba cómodamente por delante de Electronic Arts, el cual obtuvo un segundo lugar, con un acumulado de 366 millones de dólares durante el mismo período. El rendimiento de EA se debe a la publicación de EA Sports FC 25, que entregó grandes números, aunque más pequeños a comparación del 2023.

Los datos de la compañía revelaron que Fortnite presentó un acumulado de 30 millones de horas el día de Navidad, lo que significa que el jugador promedio en el título pasó 2,3 horas ese día. En cambio, Call of Duty solo obtuvo 20 millones de horas acumuladas durante el 25 de diciembre.

¿Cómo le fue al resto de desarrolladoras?

Acerca del alcance de usuarios, Marvel Rivals presentó un total de 29 millones de jugadores activos mensuales en diciembre, a comparación de Path of Exile 2 que generó un aproximado de 148 millones de dólares. Ambos éxitos hicieron que en dicho mes sea el más rentable para los editores chinos, que presentan un aumentó e influencia en la industria global de los juegos.

«La creciente escala global de los principales editores chinos añade una nueva dinámica a los mercados de juegos de consola y PC, e inevitablemente significa una mayor competencia en lo que ya es una industria hipercompetitiva», dice el director de investigación de Ampere, Piers Harding-Rolls.

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Alexander Sotelo

Soy un joven que le gusta sumergirse en los videojuegos, envolverse en la magia del cine, estar al día con las innovaciones tecnológicas y explorar el fascinante universo del anime.