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Nos Dicen Gamers

Microsoft incrementa un 49 % sus ganancias en videojuegos gracias a la compra de Activision Blizzard

Un 44 % de estas ganancias provienen del impacto neto de la compra de Activision Blizzard.

Microsoft sonríe luego de gastar cerca de 69 mil millones de dólares por Activision Blizzard y es que, en su más reciente informe de ganancias para el segundo trimestre del año fiscal 2024, señala que ha logrado un 49 % más ingresos gracias a esta transacción.

No obstante, esta noticia llega luego de un despido masivo en las oficinas de su nueva empresa, con 1900 trabajadores dejan su puesto por reestructuración.

Los números

De acuerdo con Microsoft, durante dicho periodo obtuvo 62 mil millones de dólares, un 18 % más que el año pasado, con una ganancia de 21.9 mil millones de dólares, un aumento del 33 %.

Aunque no desglosa números exactos, la empresa señala que la división de videojuegos aumentaron un 49 % en ingresos totales con respecto al año pasado, siendo 44 % responsabilidad directa de la compra de la gigante.

La división que también subió en número es la de More Personal Computing, la cual incluye Xbox, Surface y Windows, con un incremento del 19 % (16 mil millones) con respecto al año pasado. Y de esa cantidad, un 15 % se lo debe a Activision Blizzard.

Precisamente, la nueva empresa ayudó a que la cifra no descienda, especialmente por la disminución de ventas de licencias de Windows y unidades Surface en un 9 %. La venta de consolas sí subió un 3 %.

Xbox también ha obtenido números en verde en cuanto a servicios, con un aumento del 61 % con respecto al año pasado. Eso sí, también se lo debe a Activision, ya que esta empresa brindó el 55 %.

No hubo alguna actualización sobre el número de suscriptores de Game Pass.

Número de jugadores

El director ejecutivo de Microsoft, Satya Nadella, ofreció los siguientes comentarios sobre la división de juegos de la compañía durante su conferencia telefónica sobre resultados.

«Este trimestre establecimos récords históricos de usuarios activos mensuales en Xbox, PC y dispositivos móviles, donde ahora tenemos más de 200 millones de usuarios activos mensuales, incluidos los juegos de Activision Blizzard. Con nuestra adquisición, hemos agregado cientos de millones de jugadores a nuestro ecosistema, mientras ejecutamos nuestra ambición de llegar a más jugadores en más plataformas», señaló.

Además, dijo que «con los juegos en la nube, continuamos innovando para ofrecer a más jugadores más formas de experimentar los juegos que aman, dónde, cuándo y cómo quieran. Las horas transmitidas aumentaron un 44% año tras año».

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Leonardo Ancajima

Periodista de videojuegos y tecnología. Bachiller de la UNMSM. Apasionado de los esports y lucha libre.