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Nos Dicen Gamers

Microsoft despide a más de 650 empleados de Activision Blizzard

Xbox anunció que 650 trabajadores fueron despedidos en todas las editoriales (principalmente de Activision Blizzard).
Xbox asegura que no se está cancelando ningún juego ni se está cerrando ningún estudio con esta medida.

Microsoft Gaming despedirá a aproximadamente 650 empleados, o el 3 % de la fuerza laboral global de la compañía.

Según señala en un memorando Phil Spencer, los recortes afectarán principalmente al personal en “funciones corporativas y de apoyo”, específicamente en las áreas de Activision Blizzard.

“Durante el último año, nuestro objetivo ha sido minimizar las interrupciones al mismo tiempo que damos la bienvenida a los nuevos equipos y les permitimos hacer su mejor trabajo”, dijo Spencer en un correo electrónico al personal el jueves, que fue obtenido por Variety. “Como parte de la alineación de nuestra estructura de equipo posterior a la adquisición y la gestión de nuestro negocio, hemos tomado la decisión de eliminar aproximadamente 650 puestos en Microsoft Gaming, principalmente funciones corporativas y de apoyo, para organizar nuestro negocio para el éxito a largo plazo”.

Los empleados estadounidenses recibirán paquetes de salida que incluyen indemnización, atención médica extendida y servicios de recolocación, mientras que los empleados internacionales recibirán paquetes diferentes según su ubicación.

No se cancelarán juegos

Si bien Spencer dice que también habrá “algunos impactos en otros equipos a medida que se adaptan a las prioridades cambiantes y administran el ciclo de vida y el rendimiento de los juegos”, no hay títulos, dispositivos o “experiencias” de videojuegos que se cancelen como resultado de estos despidos, y no se cerrará ningún estudio.

En enero, la compañía anunció que despediría a 1900 empleados, aproximadamente el 8 % de su fuerza laboral en ese momento, en las divisiones Xbox, Activision Blizzard y ZeniMax.

En mayo, Microsoft cerró tres estudios Arkane Austin, Alpha Dog Studios y Tango Gameworks, administrados por su subsidiaria Bethesda Softworks, y fusionó un cuarto, Roundhouse Games, con su equipo de The Elder Scrolls Online bajo ZeniMax Online Studios.

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Alessandro Conetta

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