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Nos Dicen Gamers

Metroid Prime 4: Beyond – Review: Un buen juego opacado por las expectativas

Uno de los juegos más esperados en la historia del gaming finalmente llegó este 2025 y dividió a los fans. ¿Merece tantas críticas?

Analizado en Nintendo Switch 2

Mucho se ha hablado sobre Metroid Prime 4: Beyond desde su estreno. Y todo de manera injusta.

La nueva obra de Retro Studios en colaboración de Nintendo llega 18 años después de su predecesora, por lo que está cargada de expectativas que, por buenas o malas razones, nublan las opiniones del juego. 

Y esto no la hace un mal título, aunque tampoco es la obra maestra que algunos tratan de decir por ahí. Es un muy buen juego y te lo voy a explicar en esta nuestra última reseña del 2025.

Samus con la espada contra la pared

En Metroid Prime 4 somos enviados a Viewros, planeta en el que alguna vez habitó una civilización con poderes psíquicos llamados Lamornianos. 

En este lugar, al cual llegamos luego de que se activara un importante artefacto de la Federación Galáctica, tendremos que aprender a despertar nuestras habilidades para poder comprender el entorno y salir de ella llevando el legado de este imperio al resto del universo.

Claro está, no la tendremos fácil, ya que otro cazarrecompensas llamado Sylux también fue expulsado a este lugar, y buscará que no logremos nuestro objetivo: salvar a otros miembros de la Federación y los restos de esta extinta civilización.

La trama del juego es interesante, con una mitología, un atlas y un personajes recurrentes que pueden enganchar al jugador. No es una obra maestra, pero es suficientemente buena como para enfrascarse en este mundo hostil.

Sin embargo, existen momentos apresurados que no lograron convencerme en su resolución. Es más, siento que el primer final (existe un true ending que puedes sacar con más exploración) es hasta anticlimático, hecho por el cual recomiendo encarecidamente terminar el juego casi por completo para no quedarse con una mala sensación argumental.

Jugablemente carreador

Nuestra Samus sigue siendo la CHAD que es desde que nos la presentaron por primera vez en el siglo pasado. 

Disparo simple, disparo cargado; misil, misil cargado; rayo con electricidad/fuego/hielo, rayo cargado con electricidad/fuego/hielo… uff. El progreso de nuestra campaña de la mano con el fortalecimiento de nuestra cazarrecompensas, quien asimismo va mejorando sus estadísticas de vida y almacenamiento junto con la exploración de los escenarios. 

A esto hay que sumarle el desplazamiento en nuestra morfoesfera, la cual también puede atacar y llevarnos a zonas ocultas. Y hay que sumarle el hecho de que tenemos UNA MOTO TODOTERRENO llamada Vi-O-La (el nombre y el cómo la usamos ya tendrán su crítica más adelante).

Nuestro combate se basa en duelos principalmente contra los Grievers, criaturas salvajes que antes eran Lamornianos. Aunque su diversidad es escasa, las hordas se vuelven interesantes y difíciles conforme pasa el tiempo en nuestra partida. 

Donde me saco el sombrero es en el apartado de jefes finales. Cada uno de ellos tiene muy buen diseño, además de excelente gameplay y busca que, o pongamos en práctica nuestras nuevas habilidades aprendidas en su zona, o simplemente pensemos en su forma única de ser derrotado, ya sea con golpes en una parte particular del cuerpo o con una arma en especial. Para mi, son el peak del juego, con combates desafiantes y placenteros.

Por otro lado, los rompecabezas del juego no son tan complicados como en un principio parecen ser. Las habilidades psíquicas permiten a Samus interactuar con su entorno de una forma telepática, ya sea manipulando mecanismos, abriendo puertas o controlando la trayectoria de sus rayos. Y los escaneos hechos con nuestro visor permiten casi encontrar la respuesta a todos, aunque precisamente porque casi que nos lo dicen directamente.

Y es que Metroid Prime 4: Beyond ha sido acusado de ser muy fácil, principalmente porque te lo dicen todo. Ponen de ejemplo a uno de los NPCs que conocemos, el ingeniero Myles MacKenzie, a quien incluso lo incriminan de ser hostigante y repetitivo. En lo personal, en ningún momento me disgustó su personalidad ni sus intromisiones. Y aunque sí resta un poco de ese sentimiento de soledad que los Metroid Prime tienen como principal característica, siento que tienen un porqué y no están de metiches de a gratis.

Donde sí tengo muchos reparos es en el mundo abierto. ¡No tiene sentido! Estamos en un desierto en donde se conectan las diferentes regiones y que tenemos que recorrer en nuestra moto. Sí, muy bonita la moto y es épico pensar en Samus recorriendo paisajes enteros en ella…¡PERO EL MUNDO ESTÁ VACÍO! El Valle del Sol, como se llama, tiene muy pocos enemigos, muy pocas recompensas, muy pocas zonas con retos verdaderos como para intentar acceder a ellas… es, lastimosamente, un mundo de relleno y que parece estar solo para vendernos la moto (nunca antes mejor dicho).

No juzgues por su portada

Donde también le han caído críticas al juego es en su apartado técnico, con lugares con gráficos que parecen sacados de la PS3. Yo solo sentí esto cuando me encontraba en el vasto desierto, porque en cada uno de los biomas en donde jugamos principalmente… uff. Es una belleza llena de detalles. Y es que el apartado artístico puede sostener todas las críticas hechas. Desde una fundición, un laboratorio congelado hasta una selva llena de bichos, todas estas secciones más lineales y centradas están hechas con un cariño palpable y visible. 

A todo esto, le sumo un excelente soundtrack con secciones que parecen sacadas de una orquesta angelical. Lo celestial y lo terrestre convergen perfectamente en los instrumentos.

He jugado casi en su totalidad en modo portátil (1080 p a 60 fps), sin caídas de frames ni tirones. Gran trabajo optimizando el juego. 

Ahhhh, y antes que me olvide: el juego no tiene doblaje al español. Mala jugada ahí, especialmente con los NPCs ya que nuestra amiga Samus no es la más expresiva del mundo. Y es un jalón de orejas también porque Metroid Dread sí tenía doblaje. No hay objeción: es un paso atrás.

¿Vale la pena Metroid Prime 4: Beyond?

La esperada entrega ha sido víctima de 18 años de expectativas, por lo que incluso pequeños errores han sido cuantificados de forma que es más un boicot que críticas constructivas. 

Metroid Prime 4: Beyond es un muy buen juego, con una Samus más poderosa que nunca, con jefes increíbles y escenarios llenos de detalles. Su máximo error es haber sido pensado como un mundo abierto, porque este desierto hace honor a su nombre, con pocas zonas interesantes y un vasto arenal que se siente forzado a estar ahí por estadísticas y caprichos.

Más allá de eso, y de algunas decisiones argumentales que aún dan vueltas en mi cabeza, es una obra jugablemente rica y destacable en el catálogo. No caigas ante comentarios random: dale una oportunidad y estoy seguro que lo disfrutarás.

PROS

– Pocos juegos nos dan tanto interés de escanearlos de pies a cabeza
– Se disfruta mucho controlar a Samus y combatir con ella
– Soundtrack magnífico
– Gran trabajo de optimización

CONTRAS

– Decisiones narrativas cuestionables
– Mundo abierto vacío y poco interesante
– Backtracking poco natural

NOTA

8

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