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Nos Dicen Gamers

Metacritic retira reseña de Resident Evil Requiem por IA

Metacritic elimina la reseña de Resident Evil Requiem tras descubrir que fue escrita por un autor generado por IA.

Metacritic retiró la reseña de Resident Evil Requiem del medio Videogamer después de que los lectores detectaran que un supuesto periodista falso la había escrito. La polémica surgió porque el portal reemplazó recientemente a su personal humano con contenido generado por inteligencia artificial. La reseña apareció inicialmente en el resumen de calificaciones del lanzamiento del juego de Capcom, lo que generó alarma entre jugadores y analistas.

¿Quién escribió realmente esta reseña?

El artículo, firmado por “Brian Merrygold”, descrito como un “analista experimentado en iGaming y apuestas deportivas”, levantó sospechas por su estilo genérico y lleno de clichés. Los lectores señalaron que la reseña “apesta [a] IA” y que el autor “parece ser una persona inventada con una imagen de perfil de IA”, según informó Kotaku.

El perfil del autor incluía un archivo de imagen llamado ChatGPT-Image-Oct-20-2025-11_57_34-AM-300×300.png, lo que sugiere claramente que la imagen proviene de inteligencia artificial. Otros autores actuales de Videogamer, como Shooter Orson y Steven Danielson, también muestran perfiles sospechosos creados en octubre de 2025 con imágenes similares, tal como descubrió Andrés Aquino de Gfinity en X.

¿Cómo descubrieron que era falsa?

Videogamer, adquirido por BGFG y luego vendido a la agencia de SEO Clickout, comenzó a publicar contenido de IA en sus secciones de casino y apuestas desde el otoño de 2025. Tras el despido del equipo editorial humano, los redactores de IA se expandieron a reseñas, noticias y reportajes de videojuegos. Inclusive, Videogamer reemplazó antiguos artículos con firmas humanas por perfiles de IA, lo que evidencia la magnitud del cambio.

Marc Doyle, cofundador de Metacritic, confirmó la acción a Kotaku: “La revisión de RE Requiem y un puñado de otras revisiones de Videogamer de 2026 han sido eliminadas de Metacritic”. Doyle añadió: “La política de Metacritic es nunca incluir una reseña crítica generada por IA en Metacritic y si descubrimos que se ha publicado una, la eliminaremos de inmediato y cortaremos los vínculos con esa publicación indefinidamente en espera de una investigación exhaustiva”. Por lo mismo, la plataforma demuestra su compromiso con la veracidad y la confianza de los usuarios.

¿Hasta dónde llegará la IA en periodismo?

Lo que ocurre en Videogamer no es solo un error editorial, sino una advertencia sobre la amenaza creciente de la inteligencia artificial al periodismo confiable. Si seguimos reemplazando voces humanas por algoritmos, normalizamos la manipulación y la desinformación. Los jugadores y consumidores merecen transparencia y verdad: detrás de cada reseña debe haber una persona real, no un código.

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Marco Cueto

Comunicador audiovisual. Crecí jugando videojuegos desde niño y he probado de todo, aunque tengo debilidad por los survival horror y algunos mundos abiertos. Ex jugador obsesivo de Left 4 Dead y fan de Resident Evil. Me gustan los cómics (más allá de Marvel y DC), el cine y las series, aunque a veces soy medio mamón con las películas. Me interesa la literatura de antología y disfruto analizar y contar historias desde una mirada personal.