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Nos Dicen Gamers

Megabonk se retira de The Game Awards tras ser nominado por error en Debut Indie

Desarrollador de Megabonk retira su juego de The Game Awards 2025 al no cumplir con la categoría Debut Indie, dejando cuatro nominados.

El creador de Megabonk retiró su juego de The Game Awards 2025 un día después de recibir una nominación a Mejor Debut Indie, debido a que según explicó ya había publicado otros títulos bajo distintos estudios. Geoff Keighley, anfitrión del evento, confirmó la descalificación oficialmente.

¿Qué pasó realmente con la nominación?

La nominación llegó el 17 de noviembre, tras el lanzamiento del juego en septiembre de 2025. No obstante, al día siguiente el desarrollador publicó un mensaje en el que, es decir, aclaró que Megabonk no debía competir en una categoría destinada exclusivamente a estudios primerizos. Además, señaló que, debido a lo que había creado proyectos previos, no resultaba correcto ocupar un lugar que podría beneficiar a un equipo realmente debutante.

El creador pidió a su comunidad apoyar a los demás nominados. Por ejemplo, invitó a votar por Blue Prince, Clair Obscur: Expedition 33, Despelote o Dispatch, que de la misma forma compiten en esa categoría. Así mismo, reconoció que la nominación había sido un honor, pero insistió en que prefería actuar con transparencia.

Poco después, Geoff Keighley confirmó en X que el retiro quedaba aprobado. Dicho de esta forma, explicó que el desarrollador se había presentado como un nuevo creador bajo el nombre Vedinad, aunque en otro sentido ya contaba con un historial de lanzamientos. Sin embargo, Keighley destacó que el gesto evidenciaba respeto hacia otros equipos y que el juego, de hecho, sigue siendo destacado pese a su salida de la categoría.

The Game Awards no aclaró si reemplazará el espacio vacío con otro proyecto. La competencia seguirá con cuatro nominados hasta nuevo aviso.

¿Qué queda después de todo esto?

La retirada de Megabonk muestra que incluso los grandes eventos pueden cometer fallos, pero también que algunos desarrolladores eligen actuar con honestidad. El gesto deja una buena impresión y, por lo mismo, abre la conversación sobre cómo mejorar el proceso de nominación en el futuro. Al final, todo indica que el cambio podría estar más cerca de lo que pensamos.

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Marco Cueto

Comunicador audiovisual. Crecí jugando videojuegos desde niño y he probado de todo, aunque tengo debilidad por los survival horror y algunos mundos abiertos. Ex jugador obsesivo de Left 4 Dead y fan de Resident Evil. Me gustan los cómics (más allá de Marvel y DC), el cine y las series, aunque a veces soy medio mamón con las películas. Me interesa la literatura de antología y disfruto analizar y contar historias desde una mirada personal.