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Nos Dicen Gamers

Masahiro Sakurai se negó a mejorar el audio de un juego de Kirby para evitar poner una pantalla de espera

La lógica de Masahiro Sakurai era reducir el tiempo de espera de todos los jugadores.
Masahiro Sakurai afirma que el tiempo de espera debe reducirse al mínimo al momento de iniciar los juegos.

El creador de Kirby y director de la serie Smash Bros, Masahiro Sakurai, ha revelado que una vez decidió eliminar el Dolby Surround de un juego porque el logotipo agregaba tiempo de espera adicional para el jugador.

Sakurai y el ex cofundador de Platinum Games, Hideki Kamiya, participaron en una transmisión en vivo durante el fin de semana para celebrar el décimo aniversario de la serie de juegos retro Arcade Archives, lanzada por Hamster Corporation.

Durante la discusión, Sakurai dijo que su única recomendación para Hamster era que debería reducir el tiempo de espera entre el lanzamiento de cada uno de sus títulos de Arcade Archives y su pantalla de inicio.

«Cuando estás en la sala de juegos, saltas rápidamente de una máquina a otra, cambiando entre varios juegos», dijo (traducido por Automaton). “¿Pero por qué no sientes el mismo impulso con los juegos de Archive Arcade a pesar de que hay muchos juegos para elegir?

“En lugar de simplemente tirar una moneda y entrar al juego inmediatamente, debes hacer clic en un ícono, esperar el logotipo, esperar el título, mirar la pantalla de instrucciones, esperar hasta que todo se cargue y finalmente estarás en la pantalla principal del juego, después de la cual podrás comenzar a jugar. Quiero que midas el tiempo total que esto lleva y lo acortes incluso en un segundo».

Sakurai predica con el ejemplo

Para demostrar que hablaba en serio, Sakurai luego reveló que originalmente se suponía que el juego de carreras Kirby Air Ride de GameCube tenía audio Dolby Surround, pero decidió deshacerse de él porque habría significado mostrar el logotipo de Dolby al comienzo del juego durante unos pocos segundos.

“Me da mucha pena hacer esperar al usuario”, explicó. “Si le quitas un segundo a cada usuario, eso significa que le quitarás 10 mil segundos a 10 mil personas. Cuanto más se repita esto a lo largo de los años, más tiempo provocarás que los jugadores pierdan”.

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Imagen de Leonardo Ancajima

Leonardo Ancajima

Periodista de videojuegos y tecnología. Bachiller de la UNMSM. Apasionado de los esports y lucha libre.