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Nos Dicen Gamers

Masahiro Sakurai: «Los desarrolladores japoneses deben enfocarse en su mercado local»

El creador de ‘Smash Bros’ y ‘Kirby’ argumenta que los jugadores occidentales buscan la identidad japonesa en los videojuegos.

Masahiro Sakurai, creador de Super Smash Bros y Kirby, considera que los desarrolladores japoneses deberían centrarse en hacer juegos para su propio mercado en lugar de tratar de atraer a los jugadores occidentales con productos americanizados. En una reciente entrevista con el medio japonés Entax, Sakurai explicó que los juegos japoneses son adquiridos por jugadores extranjeros con la expectativa de ofrecer algo diferente a los títulos occidentales, por lo que no hay necesidad de modificar su esencia.

“Hace un tiempo, existía la cultura de crear productos americanizados debido a la popularidad de ciertas obras en EE. UU. Sin embargo, siento que los jugadores que aman los juegos japoneses en el extranjero no buscan eso, sino algo único e interesante de Japón”, comentó Sakurai. El desarrollador sostiene que la clave está en que los estudios hagan los juegos según sus propias preferencias, y aquellos que los valoren los disfrutarán.

Un reconocimiento a su impacto en la industria

Sakurai recibió recientemente el Premio de Fomento del Arte para Nuevos Artistas otorgado por la Agencia de Asuntos Culturales de Japón. Este reconocimiento no fue por sus videojuegos, sino por su serie en YouTube Masahiro Sakurai on Creating Games, donde comparte conocimientos sobre desarrollo de videojuegos de manera accesible.

Según la Agencia de Asuntos Culturales de Japón: “Masahiro Sakurai ha realizado una contribución significativa al desarrollo de la industria del videojuego al compartir su conocimiento de manera comprensible y accesible en YouTube. La versión en inglés ha ampliado su influencia a nivel internacional, lo que le hace merecedor del premio”.

El equilibrio entre la creatividad y las necesidades del mercado

Sakurai también señaló en una entrevista previa que, aunque los desarrolladores deben hacer los juegos que desean, a veces es importante considerar lo que la industria necesita. Comparó esta idea con los fabricantes de juguetes, quienes diseñan productos para niños sin ser parte del público objetivo, pero con la experiencia necesaria para crear algo atractivo.

Como ejemplo, mencionó su primer juego, Kirby’s Dreamland, el cual no era su tipo de juego ideal como jugador experimentado, pero fue creado con la intención de atraer a un público más joven. La visión de Sakurai refuerza la idea de que la autenticidad y la identidad cultural en el desarrollo de videojuegos son claves para su éxito a nivel global.

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Gonzalo Ramos

Mi vocación es el periodismo y mi pasión son los videojuegos. Amante de la cultura geek (Cómics, cine, etc) y del wrestling. Escribo porque soy miembro de la humanidad.