La Universidad Tecnológica del Perú (UTP) celebró el 6 de octubre la gran final del ECUP. Este torneo amateur de esports es el más grande del país. Atrajo a más de 12 mil jóvenes de ocho regiones.
Con más de 35,000 soles en premios y con inscripción gratuita, el evento busca fomentar el talento nacional y ofrecer un espacio de competencia a los gamers peruanos.
¿Cómo se desarrolló la competencia en las diferentes ciudades?
La tercera edición del ECUP recorrió las ciudades de Chiclayo, Chimbote, Piura, Ica, Arequipa, Trujillo, Huancayo y Lima. Las semifinales se llevaron a cabo en los campus de la UTP. En la final en Lima, los participantes compitieron en Dota 2, Valorant, Efootball y Mobile Legends: Bang Bang.

Un representante de Trujillo ganó el torneo individual de eFootball y se llevó más de 5 mil soles. En Dota 2, los equipos de Huancayo y Arequipa llegaron a la final. Arequipa ganó en Valorant, mientras que Lima destacó en Mobile Legends.

El evento fue posible gracias al respaldo de marcas como Yape, Lenovo, Claro Gaming, Radio Moda y Planeta. Estas empresas contribuyeron con regalos, sorteos y actividades para los asistentes, reforzando así la comunidad gamer en Perú. “El mundo gamer está logrando tener gran relevancia en Perú, no solo como entretenimiento, sino también como plataforma para el desarrollo profesional”, expresó Alejandra Rojas, Directora de Empleabilidad de la UTP.
Lenovo, como socio tecnológico del torneo, proporcionó hardware de alto rendimiento. Las laptops Legion Slim 5 permitieron a los competidores ejecutar sus estrategias con precisión y maximizar su potencial durante la competencia.
¿Qué significa el ECUP para el futuro de los esports en Perú?
Con el éxito del torneo ECUP, la Universidad Tecnológica del Perú reafirma su compromiso con el desarrollo de los esports en el país. También promueve nuevas tecnologías, consolidándose como un referente en la industria y fortaleciendo la comunidad gamer peruana.






