Marvel Rivals, el nuevo juego de NetEase, evitó el fracaso que sufrió Sony con Concord, un juego retirado del mercado tras solo dos semanas.

Thaddeus Sasser, director de Marvel Rivals, atribuye el éxito del juego a su «gancho» basado en la franquicia Marvel, algo que Concord no logró. En tres días, Marvel Rivals captó la atención de 10 millones de jugadores.
¿Concord falló por falta de valor único?
Thaddeus Sasser explicó en una entrevista con VideoGamer que Concord fracasó por no ofrecer un valor único que convenciera a los jugadores a dejar otros títulos populares como Overwatch. “Hay un costo de cambio”, dijo Sasser. “Ya invertí en Overwatch, tengo 15 skins para Pharah, no me voy a cambiar”.

Por el contrario, Marvel Rivals atrajo a los jugadores con el atractivo de convertirse en personajes icónicos de Marvel como Storm o Doctor Strange. Este factor fue lo suficientemente fuerte como para atraer a millones de jugadores que buscaban nuevas experiencias en el género de shooters heroicos.

Además, Sony retiró Concord tras dos semanas de mal rendimiento, mientras que Marvel Rivals, con la ventaja de la marca Marvel, se posicionó como el segundo juego más vendido en Steam por ingresos, superando títulos como Path of Exile 2. Sin embargo, el desafío sigue siendo mantener a los jugadores comprometidos a largo plazo en el competitivo mercado de los juegos de servicio en vivo.

¿Marvel Rivals logra evitar el fracaso gracias a su atractivo de superhéroes?
Marvel Rivals ha demostrado que, en un mercado saturado de shooters heroicos, un «gancho» basado en una franquicia poderosa puede atraer jugadores. En contraste, Concord no pudo ofrecer ese valor único, lo que permitió a Marvel Rivals captar la atención y el entusiasmo de millones de jugadores, estableciendo una base sólida para su éxito continuo.






