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Nos Dicen Gamers

Mark Cerny adelanta avances de PS6 y aumenta rumores sobre lanzamiento en 2028

Mark Cerny y AMD muestran avances gráficos y de memoria para la futura PlayStation, avivando rumores sobre PS6.

Sony y AMD presentaron recientemente Project Amethyst, un conjunto de tecnologías de próxima generación para videojuegos. En el video, Mark Cerny, arquitecto de PS5 y PS5 Pro, y Jack Huynh, de AMD, explicaron que estas innovaciones se implementarán en una “futura consola en unos años”, lo que, de hecho, alimenta la especulación sobre un posible PS6 en 2028.

¿Qué trae de nuevo el PS6?

Entre los avances más importantes se pueden incluir los Neural Arrays, que permiten a las unidades de cómputo del GPU compartir información de forma eficiente, mejorando upscalers como FSR y PSSR, así como el ray tracing y otras funciones gráficas basadas en machine learning. Los Radiance Cores actúan como un bloque de hardware dedicado a la iluminación y el trazado de rayos, liberando a la CPU para simulación y geometría, y aumentando notablemente el rendimiento y la calidad visual. Esto es importante porque las arquitecturas actuales de PS5 y PS5 Pro no pueden aprovechar estas tecnologías.

Además, se presentó la Universal Compression, un sistema que comprime todos los datos enviados a la memoria, y no solo texturas, lo que permite mayor detalle, mejor rendimiento y menor consumo energético. Al mismo tiempo, estas innovaciones buscan preparar la próxima consola para gráficos más realistas y eficientes, manteniendo la experiencia local frente al streaming en la nube.

Sobre los rumores sobre el diseño del PS6 se dice que podría incluir modularidad o incluso una versión tipo handheld, siguiendo la evolución de la PlayStation Portal. Esto, en consecuencia, refleja que Sony apunta a diversificar la forma en que los jugadores interactúan con sus consolas.

¿Estamos listos para la nueva generación?

Aunque la tecnología sigue en simulación, Project Amethyst muestra un PS6 con un salto gráfico y de rendimiento significativo. Los jugadores pueden esperar experiencias más fluidas y detalladas, mientras Sony y AMD afinan los cimientos de la próxima generación de consolas.

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Marco Cueto

Comunicador audiovisual. Crecí jugando videojuegos desde niño y he probado de todo, aunque tengo debilidad por los survival horror y algunos mundos abiertos. Ex jugador obsesivo de Left 4 Dead y fan de Resident Evil. Me gustan los cómics (más allá de Marvel y DC), el cine y las series, aunque a veces soy medio mamón con las películas. Me interesa la literatura de antología y disfruto analizar y contar historias desde una mirada personal.