Marc-Alexis Côté, vicepresidente y productor ejecutivo de Assassin’s Creed, confirmó que su salida de Ubisoft no fue una decisión personal. En una publicación reciente en LinkedIn, el creativo canadiense explicó que permaneció en su puesto “hasta que Ubisoft le pidió hacerse a un lado”, desmintiendo los reportes que indicaban que había rechazado un nuevo cargo en Vantage Studios y renunciado por cuenta propia.

¿Quién es Marc-Alexis Côté y qué logró en Ubisoft?
La noticia sobre su partida se conoció días atrás, cuando se reportó que Côté había dejado la compañía tras rechazar un cargo directivo en Vantage Studios, la nueva subsidiaria creada junto a Tencent para supervisar las franquicias clave de Ubisoft. Sin embargo, el propio desarrollador aclaró que no fue así.
En su mensaje, Côté escribió: “La verdad es simple: no tomé esa decisión. Ubisoft decidió transferir el liderazgo de la franquicia Assassin’s Creed a alguien más cercano a su nueva estructura organizacional. Se mencionó un puesto diferente, pero no tenía el mismo alcance, mandato ni continuidad con el trabajo que había desempeñado en los últimos años”.
Agregó además: “No me alejé. Me quedé en mi puesto hasta que Ubisoft me pidió dar un paso al costado”. Sus declaraciones confirman que su salida estuvo vinculada al proceso de reorganización interna que siguió a la creación de Vantage Studios, la cual asumirá el liderazgo creativo y operativo de la saga.
Durante sus 20 años en Ubisoft, Côté fue una de las figuras más influyentes de Assassin’s Creed. Ingresó a la compañía en 2005 como ingeniero de software, fue codirector en Assassin’s Creed III (2012), director creativo en Syndicate (2015) y productor ejecutivo en títulos como Odyssey. Desde 2022, lideraba la estrategia global de la saga y el desarrollo de Assassin’s Creed Infinity, un proyecto destinado a unificar futuras entregas bajo una sola plataforma.
¿Podrá la saga reinventarse otra vez?
Con la salida de Marc-Alexis Côté, Ubisoft abre un nuevo capítulo en la historia de Assassin’s Creed bajo la dirección de Vantage Studios. Aunque el cambio no fue iniciativa suya, su legado sigue presente en cada título de la franquicia y en la visión que marcó el rumbo de una de las sagas más influyentes del mundo del videojuego.






