Como sucede todos los años, muchos juegos suelen fracasar, comenzando por tener una crítica mixta o negativa por los jugadores y medios, por no cumplir las expectativas financiera de las desarrolladoras, pero también por salir antes de tiempo y tener una gran cantidad de errores técnicos.
Este 2024 no ha sido la excepción y hemos sido testigo de uno de los mayores fracasos en la industria de los videojuegos. También hemos visto como una desarrolladora, que en algún momento fue de las más grandes, ahora solo es una máquina de lanzar fracaso tras fracaso. ¿Estás listo para el repaso de LO PEOR del año?
Ara: History Untold (PC)
Actualmente los juegos Sim/estrategia se han vuelto de nicho y se les suele dejar de lado, aunque recientes títulos como FrostPunk 2 y Age of Mythology Retold nos han dado una nueva esperanza. Ara: History Untold parecía ser una de estas, sin embargo, su ambición lo aplastó. Un sistema de combate con nula estrategia, diferentes líderes históricos que presentaban pocas diferencias, mecánicas implementadas interesantes, pero que resultaron ser arcaicos y graves problemas de rendimiento condenaron a este título. Para más información te dejamos nuestra reseña.
Star Wars Outlaws (PC | Xbox X/S | PS5)
Los primeros tráilers dividieron a la comunidad; mientras algunos esperaban un juego mediocre, otros mantenían la esperanza en el proyecto. Finalmente, llegó el día del lanzamiento y las críticas no tardaron en aparecer. A pesar de contar con una excelente ambientación y un par de mecánicas entretenidas, esto no fue suficiente para que el título lograra destacar.
Los personajes resultan aburridos y fácilmente olvidables, el combate monótono y aburrido, las mecánicas de sigilo estaban forzadas y la inteligencia artificial dejaba mucho que desear. Estos problemas, sumados a la mala reputación de Ubisoft debido a su racha de fracasos recientes, hicieron que incluso los jugadores con un interés mínimo en el juego optaron por alejarse del título
Aunque el título logró vender poco más de un millón de copias, esta cifra resultó insignificante para un proyecto tan ambicioso. Para más información te dejamos nuestra reseña.
Alone in the dark (PC | Xbox X/S | PS5)
En los últimos años, los juegos de terror y survival horror han recuperado altos puntos de popularidad por los más recientes éxitos que llevan esta etiqueta. Por ello, cuando se anunció una reimaginación de Alone in the Dark —uno de los pioneros del género— las expectativas eran altas y muchos esperaban un título interesante que rindiera homenaje a su legado.
Sin embargo, fue rápidamente olvidado con el paso de los meses. Aquellos que recordaron su existencia y buscaron conocer su recibimiento se encontraron con un título malo. El juego estaba plagado de errores técnicos, con pésimo combate y poco entretenido, puzles absurdamente repetitivos, la historia presentaba problemas graves de ritmo y escritura, y tenía una pésima ambientación de terror. Alone in the Dark fue condenado al fracaso y así se desperdició la oportunidad de revivir a un clásico.
Concord (PS5 | PC)
Desde el primer tráiler, donde se presentaron a los protagonistas, el público comenzó a dudar del juego. Al revelarse que se trataba de un hero shooter, el interés de los jugadores disminuyó aún más. Durante la beta cerrada, las cifras de jugadores activos fueron alarmantemente bajas, y, aunque se decidió abrir la beta al público, el aumento en el número de jugadores fue mínimo.
Finalmente, tras su lanzamiento oficial, las cifras confirman lo obvio: Concord logró vender menos de 25,000 copias en las dos plataformas donde estaba disponible. El número de jugadores activos era ridículamente bajo. Aunque el juego no era malo, su elevado precio, el apartado artístico cumplidor, pero rotundamente genérico y un roster nada atractivo terminaron por condenar el título.
Estos factores no sólo convirtieron a Concord en un fracaso más, sino en uno de los mayores de toda la industria de los videojuegos. A menos de dos semanas de su lanzamiento, los servidores fueron cerrados, se ofrecieron reembolsos a los pocos compradores y el juego fue eliminado por completo y condenado a ser olvidado. Te dejamos nuestra reseña para más información.
Suicide Squad: Kill the Justice League (PC | Xbox X/S | PS5)
En los últimos años, la popularidad de Suicide Squad había aumentado drásticamente, por lo que era lógico esperar un videojuego basado en esta franquicia. Cuando se confirmó que el desarrollo estaría a cargo de Rocksteady Studios, conocidos por la aclamada trilogía Batman: Arkham, las expectativas estaban por las nubes. Sin embargo, una noticia condenó el tan esperado título: se confirmó que el nuevo juego de Suicide Squad sería un live service. En ese momento, todas las buenas expectativas desaparecieron. El juego fue lanzado y, como muchos temían, fracasó. Aunque tenía ciertos aspectos rescatables, estos no fueron suficientes para compensar sus fallos: una historia con guiones muy cuestionables, misiones repetitivas, combates contra jefes decepcionantes y la forzada decisión de hacerlo un live service argumentando ser “juegos rentables” arruinaron el título.
Además, el hecho de que Rocksteady Studios no tuviera experiencia en este género contribuyó aún más al desastre. El resultado fue un fracaso en ventas que además manchó la reputación de la tan querida desarrolladora.
Skull and Bones (PC | Xbox X/S | PS5)
Por segunda y no última vez, Ubisoft vuelve a aparecer en esta lista. Skull and Bones pasó por un desarrollo movido que se reinició tantas veces que terminó extendiéndose durante 11 largos años. Se promocionó como el juego más grande, ambicioso y costoso de la compañía, además de llevar la etiqueta de ser el primer título AAAA de la historia.
Sin embargo, desde el inicio estaba condenado al fracaso.. El juego debutó con un precio excesivamente alto para lo poco que ofrecía: una historia fácilmente olvidable, una jugabilidad deficiente y mecánicas tan obsoletas que Assassin’s Creed IV: Black Flag, lanzado 11 años antes, era una experiencia mucho mejor lograda. Te dejamos nuestra reseña para más detalles.
Funko Fusion (Switch | PC | PS4 | PS5 | Xbox X/S)
Aunque la popularidad de los Funkos desapareció hace varios años y la empresa atraviesa una crisis, se tomó la arriesgada decisión de lanzar un videojuego basado en estas figuras. Intentaron captar la atención del público infantil utilizando personajes famosos de juegos, series y películas, pero el interés fue prácticamente nulo desde el inicio.
El juego carecía de una propuesta mínimamente sólida: su jugabilidad era aburrida, las ideas resultan simplistas, un pésimo y, visualmente, no lograba ser atractivo. En resumen, no era ni siquiera divertido jugar. El lanzamiento terminó siendo otro duro golpe para la marca Funko.
Jujutsu Kaisen Cursed Clash (Switch | PC | PS5 | PS4 | Xbox One, X/S)
El anime de Jujutsu Kaisen se ha convertido en uno de los más populares de los últimos años, y Bandai Namco no tardó en aprovechar esta popularidad para desarrollar un nuevo videojuego basado en la franquicia. Siguiendo nuevamente la repetitiva fórmula, intentaron replicar las mecánicas y la estética de la serie Naruto Ninja Storm, pero esta vez, su ambición les dio un golpe duro.
En su apuro por lanzar un juego que aprovechara la tendencia del anime, terminaron entregando un producto sin alma. Los combates carecían de dinamismo y profundidad, la estética estaba descuidada, la historia estaba muy mal adaptada, no contaba con un modo multijugador local y jugablemente era tosco. El resultado del juego decepcionó al público general y los más fanáticos de la obra original
Foamstars (PS5 | PS4)
Square Enix es otra desarrolladora que actualmente enfrenta una crisis por lanzamientos de calidad cuestionable o títulos con bajas ventas. Cuando se reveló Foamstars, el público no tardó en ver lo obvio: era una copia de Splatoon. Sin embargo, ser una copia no siempre es algo malo; miles de juegos han demostrado que se puede grandes experiencia divertida tomando inspiración directa de otros juegos. Este no fue el caso.
Aunque tiene diseño atractivo y una linda estética, también tenía un sistema de progresión saturado de monetización excesiva, jugabilidad era poco pulida y confusa, y el abuso de mecánicas gatcha terminaron por alejar a los jugadores rápidamente.
South Park: Snow Day! (Switch | PC | PS5 | Xbox X/S)
Los fanáticos de South Park vimos nuestros sueños cumplidos con The Stick of Truth y The Fractured but Whole, juegos que atraparon perfectamente la esencia de la serie con mucha personalidad, humor y los clásicos chistes ácidos. Cuando se confirmó un nuevo juego, estuvimos emocionados, pero la ilusión se desmoronó al enterarnos de que sería un título multijugador en 3D.
Aunque no es necesariamente malo y puede resultar divertido con amigos, fue ampliamente rechazado por los fanáticos al ser una idea que nadie pidió. Carecía de espacio para los característicos chistes de la serie, tenía poco contenido, una inteligencia artificial deficiente, problemas graves con la cámara y un combate insípido que se volvía aburrido. Todo esto hizo que el juego fuera odiado por los fanáticos y por el público general fuera medianamente aceptado.
XDefiant (PC | PS5 | Xbox X/S)
Entre los títulos que Ubisoft lanzó en 2024, el early access de este juego despertó expectativas interesantes. Mostraba algo de potencial, pero, aunque jugablemente no era malo, no se diferenciaba lo suficiente de la fuerte competencia existente. A pesar de esto, logró mantenerse con una cantidad considerable de jugadores activos. Tras su lanzamiento oficial, el juego fue rápidamente opacado por títulos que ofrecían lo mismo, pero de mejor manera. Finalmente, Ubisoft decidió cerrar los servidores poco tiempo después de su lanzamiento oficial y fue olvidado por completo.
Champions Tactics: Grimoria Chronicles (PC)
La moda de los NFT tal como aparecieron, desaparecieron. No es la primera vez que Ubisoft intenta entrar en esta extinta moda, pues ya lo había intentado con Ubisoft Quartz, un sistema de NFT que nadie compró. Este año lanzaron Champions Tactics: Grimoria Chronicles, un título de estrategia completamente basado en NFT, que también fracasó, no sólo por la falta de compradores, pues también fue hackeado y se volvió injugable. Por un tiempo, se pensó que este sería el último intento de la desarrolladora de sumarse a esta moda.
Sin embargo, Ubisoft sigue intentando sacar provecho de lo que puede. A pocos días de finalizar diciembre, lanzaron otro título NFT, Captain Laserhawk: The Game. Aunque aún no se han revelado cifras, es difícil que la tercera sea la vencida.






