La franquicia Pokémon no solo es una de las más importantes y relevantes de la industria, es el medio de entretenimiento que más dinero genera en todo el mundo. Es por esto por lo que la saga se mantiene en un crecimiento constante pasando de generación en generación.
Debido a que muchas personas se quedaron atrapadas entre las tres primeras generaciones y otros comenzaron con las más actuales, siempre ha existido un gran debate entre los jugadores de huesos negros que aseguran con una verdad absoluta que los diseños de las primeras generaciones son las mejores, mientras que las personas que crecieron con los juegos modernos prefieren los diseños actuales.

En mi caso, crecí tanto con el juego y el anime de la primera generación de Kanto, pero, aún me mantengo fiel a todos los juegos de la saga principal. Es por eso que en esta nota voy a explicar el porqué los diseños y conceptos de los nuevos Pokémon si han mejorado mucho con el pasar de los tiempos.
La nostalgia nos vuelve ciegos
Comenzamos con algunos de los Pokémon más odiados entre la audiencia clásica: Garbodor, Klinklang y Vanilluxe. Estos tres fueron introducidos en la quinta generación en Pokémon Blanco/Negro. Esta actuó como una especie de reinicio de la franquicia, incorporando una gran cantidad de especies nuevas con diseños que guardan cierto parecido a los originales. Pues al comparar algunos de estos diseños, es evidente que comparten ideas parecidas.

Klinklang, por ejemplo, está inspirado en un sistema de engranajes y toma como referencia a Pokémon como Magneton, que son 3 imanes con ojos pegados. Garbodor, un enorme montón de basura viviente, refleja la contaminación que abunda en las ciudades de Teselia (región basada en Estados Unidos). Un diseño desagradable que logra su propósito; esta temática la vimos antes con Muk, pero de una peor manera, pues es solo es lodo morado con ojos.

Finalmente, Vanilluxe es un caso aparte, ya que no se inspira en ningún Pokémon antiguo. Su diseño es simplemente, el cono de un helado. De los 3 Pokémon mencionados, Garbodor destaca por tener un concepto mejor logrado. Aunque los otros dos son más simples, no debemos olvidar que la primera generación también recurría a diseños básicos, como Geodude y Onix, que son piedras con ojos.
Esto no desprestigia los primeros diseños, ya que varios tenían buenas ideas para su época, pero muchos eran igualmente simples o genéricos. Además, afirmar que todos los Pokémon eran animales es erróneo, pues en esa misma generación había objetos cotidianos con ojos.
La idea de que antes era más bonito, no necesariamente es verdad, y suele ser un efecto de la nostalgia que distorsiona la percepción frente a los diseños nuevos.
La no-belleza de las hadas
Cuando el tipo Hada se introdujo en la sexta generación, algunos Pokémon fueron criticados por no ser bonitos, creyendo que la idea de que este tipo es simbolizar belleza. Realmente, el tipo Hada también representa magia, elegancia y el lado místico de la naturaleza. Por ello, he seleccionado Pokémon de tipo Hada que fueron criticados por sus diseños y por no “encajar” con estas características de un hada.

Impidimp,de tipo Siniestro-Hada, fue agregado en la región de Galar (basada en Inglaterra) está inspirado en las hadas del folclore europeo, especialmente en duendes y goblins, criaturas conocidas por colarse en casas para robar objetos y causar travesuras, similares a los Boggarts de Harry Potter. Además, hace también referencia al Imp de Lincoln, una grotesca estatua que representa a un duende con una apariencia diabólica.

Klefki, el Pokémon llavero de tipo Acero-Hada introducido en la región de Kalos (inspirada en Francia), tiene un nombre que combina clef (llave en francés) y kleftis (ladrón en griego). Su concepto surge de las antiguas mansiones embrujadas y sus llaves secretas, así como de la tradición pagana que culpaba a las hadas de la desaparición de pequeños objetos como las llaves y, además, se inspira en la superstición de llevar amuletos de hierro para protegerse de las travesuras de las hadas.

Mimikyu parece estar inspirado en el Bugul Noz, un mito bretón sobre un espíritu hada amable y gentil, pero con una apariencia aterradora. En la Pokédex se menciona que ningún ser vivo puede ver su verdadera forma sin morir al instante, como las criaturas lovecraftianas, descritas como seres tan espeluznantes que podrían enloquecer o matar a quien las vea. Por esta razón, Mimikyu lleva un disfraz de Pikachu, el Pokémon más querido y popular, con la esperanza de recibir el mismo afecto, a pesar de lo que oculta tras su disfraz.

Los infravalorados Ultraentes
Los Ultraentes, introducidos en la región de Alola (inspirada en Hawái), son Pokémon provenientes de otras dimensiones y que traerán caos y destrucción a esta región. Su concepto está basado en las especies invasoras, conocidas por alterar y destruir ecosistemas y faunas.

Blacephalon debe su nombre a la combinación de blast (explosión) y encéfalo (cerebro), además de la palabra acéfalo, que significa sin cabeza. Su diseño está inspirado en un payaso malvado. Blacephalon lanza su cabeza y la hace explotar para asustar a sus víctimas y drenar la vitalidad de los humanos. Esta característica de quitarse la cabeza recuerda al yokai Nukekubi o al Dullahan de la mitología celta. Por otro lado, la capacidad de drenar vitalidad podrían está influenciado en el payaso IT de Stephen King, que adopta formas aterradoras para quitarles la vida a sus víctimas.

Guzzlord es una criatura colosal con una apariencia de cangrejo, tiene un hambre insaciable y devorará todo lo que se le cruce en su camino. Este Pokémon fusiona tres conceptos: el cangrejo verde, una especie invasora que, a lo largo del siglo XIX, devastó las poblaciones de almejas y mejillones en los mares europeos; Agrajag, un villano de la literatura lovecraftiana que siempre regresa de la muerte, y el agujero negro, una región del espacio que consume todo a su paso.

Celestella es una imponente máquina que con forma de un nave espacial. En su diseño vemos unos brotes de bambú que usa de propulsores, tiene un pequeño rostro, da una apariencia femenina y está envuelta en un kimono. Este Pokémon fusiona tres conceptos clave: la Princesa Kaguya, un personaje de la literatura japonesa que, según la leyenda, proviene de la Luna, cayó a la Tierra y creció dentro de un bambú, un cohete espacial, que refuerza la conexión con la princesa y el espacio exterior y, finalmente, hace referencia al satélite espacial Kaguya, una misión japonesa que estudia nuestro satélite y lleva su nombre en honor a la princesa de la leyenda.

Ideas reclicadas con un mejor acabado
Como se mencionó en la primera parte del artículo, existen algunos Pokémon que están inspirados en diseños de especies anteriores, una característica evidente en gran parte de la Pokédex de la 5° Gen. Sin embargo, en este caso, se trata de reimaginar y perfeccionar un concepto previamente existente.
En la primera generación, fueron introducidos Electrode y Voltorb, dos Pokémon cuya apariencia recuerda a Pokéballs. Su concepto está inspirado en los Mímicos, una idea que se basa en adoptar la forma de un objeto para convertirse en una trampa para el jugador. Este mismo concepto lo encontramos en juegos populares como Dark Souls, con los cofres trampa.

En las primeras generaciones, Electrode y Voltorb funcionaban como mímicos durante nuestra exploración, ya que los objetos dispersos por el mapa tenían la apariencia de Pokéballs. A veces, esas Pokéballs eran trampas, y descubríamos un Electrode o Voltorb, que en su primer turno usaba Autodestrucción para debilitar a uno de nuestros Pokémon. Esta misma idea se retomó más tarde con Fungus y Amoonguss, hongos con forma de Poké Balls que intentaban envenenar a nuestro equipo.
Gimmighoul, en su forma andante, está basado en un ghoul, una criatura árabe que atrae a las personas a lugares desolados para atacarlas y robarles monedas. Además, posee antenas que recuerdan a las varillas zahorí, varillas metálicas que se cree pueden ayudar a encontrar tesoros enterrados. Finalmente, su diseño también está inspirado en el óbolo de Caronte, tradición donde se colocaba moneda a los difuntos para asegurarles un buen viaje al más allá, a menudo en los ojos o la boca.
La forma Cofre de Gimmighoul refuerza aún más los conceptos previamente mencionados, incorporando el concepto de mímicos. Se presenta como un cofre lleno de monedas de oro, que actúa como una trampa e inicia un combate con Gimmighoul en su forma andante. Además, refuerza la idea del óbolo de Caronte, ya que la especie está enterrada en un cofre del tesoro lleno de monedas de oro, las cuales habría encontrado gracias a sus antenas zahorí.
En conclusión…

Como podemos ver, he resumido solo un pequeño puñado de los diseños que algunos consideran feos de los Pokémon actuales. Es completamente válido que los diseños gusten o no, ya que las opiniones varían. Si bien las primeras generaciones tienen algunas ideas muy interesantes, es innegable que, a medida que avanzan las generaciones, los diseños y conceptos de las criaturas se han vuelto más complejos. Por lo tanto, sí, los diseños han mejorado con el tiempo, y realmente espero que los antiguos fans de la saga puedan abrir sus mentes y apreciar el gran trabajo que Game Freak ha realizado al menos con los diseños de las nuevas especies.






