Nintendo esperaba que The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, el más reciente juego de la franquicia, sería el primer título en el que Link tendría diálogo. Sin embargo, tras varias pruebas, decidieron que el personaje continuara sin hablar.
En este juego, Zelda es la protagonista y única figura sin diálogos. Este título busca ser más accesible para nuevos jugadores y para quienes nunca han completado un juego de la serie.
¿Debería Link poder hablar?
En una entrevista con Famitsu, el productor Eiji Aonuma y el director Satoshi Terada hablaron sobre el desarrollo de Echoes of Wisdom. Al principio, el equipo tenía planeado que Link tuviera diálogos escritos.

Esto marcaría un cambio importante en su papel como héroe silencioso. Sin embargo, según Aonuma, la idea no se sintió adecuada. “Nadie sabía qué diría Link, porque nunca ha hablado antes”, explicó. Añadió que cualquier diálogo que intentaron crear se sintió extraño e incoherente con su naturaleza.

Por eso, los desarrolladores decidieron conservar el silencio de Link. Esto, además, se integró a la historia del juego. En este nuevo título, Zelda es la protagonista, quien lleva el peso de la narrativa. Link, en cambio, acompaña la historia sin diálogos.

Aonuma también mencionó que Echoes of Wisdom fue diseñado con un enfoque especial en la accesibilidad. Tanto él como Shigeru Miyamoto, creador de la serie, buscaban desde hace tiempo un juego que cualquiera pudiera disfrutar y completar. “Queríamos un juego donde todos pudieran alcanzar el final y disfrutar de la historia completa”, comentó Aonuma. Enfatizó que este objetivo fue clave durante el desarrollo.
¿Será este el Zelda más accesible?
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom busca respetar la esencia de la franquicia, a la vez que propone una narrativa fresca. La decisión de mantener a Link como héroe silencioso resalta el papel de Zelda. Este título promete ser una experiencia renovada para fans y nuevos jugadores.






