Ir al contenido principal

Nos Dicen Gamers

Leslie Benzies toma licencia y agrava crisis en el equipo detrás de MindsEye

Benzies toma licencia temporal y exempleados culpan al liderazgo por el fracaso de MindsEye en Build a Rocket Boy estudio hoy 2025

Leslie Benzies, cofundador y codirector ejecutivo de Build a Rocket Boy (BaRB), tomó una licencia temporal en 2025. La decisión llega tras la crisis generada por el fallido lanzamiento de MindsEye. El juego, desarrollado en el Reino Unido, recibió duras críticas por su estado técnico. Por ello, antiguos empleados señalan problemas de gestión. Sin embargo, la dirección atribuye la situación a presuntos sabotajes internos y externos.

¿Qué salió mal con MindsEye?

MindsEye fue el juego peor valorado de 2025. Alcanzó solo 37 puntos en Metacritic. Desde el inicio, el proyecto mostró señales de alerta. Hubo avances negativos, filtraciones de copias físicas y la salida de dos ejecutivos antes del estreno. Como resultado, el lanzamiento provocó críticas masivas, devoluciones y videos virales con fallos graves.

Por esta razón, Build a Rocket Boy anunció despidos masivos. Además, prometió actualizaciones para mejorar el juego. Sin embargo, un reportaje de GamesIndustry.biz recoge testimonios que apuntan al liderazgo del estudio.

Un exempleado explicó su decepción: “Esperaba una explicación sobre los despidos y el estado de la empresa, pero en lugar de eso nos dijeron que había saboteadores dentro y fuera del estudio intentando destruirnos”.

Otro exmiembro criticó la falta de autocrítica: “Leslie no asumió ninguna responsabilidad por el lanzamiento del juego. Fue genuinamente ofensivo que no confiara en sus propios empleados”.

Según varios testimonios, el desarrollo se volvió caótico porque la dirección introdujo cambios constantes. Ben Newbon, exanalista principal de datos, afirmó: “Si la dirección se hubiera centrado en pulir lo que ya teníamos, podría haber funcionado. Pero siguieron añadiendo cosas nuevas incluso a un mes del lanzamiento”.

El equipo no contó con el tiempo necesario para estabilizar el proyecto. Otro desarrollador lo resumió así: “Tuvimos tantos cambios fundamentales que era imposible hacer un buen juego en el tiempo del que disponíamos”.

Varios empleados describieron un entorno donde se priorizaba complacer a una sola figura de poder: “Aplastaron su propio talento bajo el yugo de complacer a una sola persona en la cima”.

Por otra parte, la dirección de BaRB defendió que una campaña coordinada dañó la reputación del estudio. En un comunicado interno, Mark Gerhard sostuvo: “Tenemos pruebas de que ha habido una campaña coordinada y maliciosa para perjudicar la reputación de Build a Rocket Boy y socavar la confianza en MindsEye”.

En ese mismo mensaje, Gerhard confirmó la salida temporal de Benzies: Leslie está tomando un merecido descanso temporal para recargar energías tras más de un año trabajando sin parar”.

¿Puede BaRB recuperarse?

El caso de MindsEye no solo habla de un juego fallido, sino de una industria que todavía exige resultados rápidos a costa de sus propios equipos. Cuando cientos de desarrolladores advierten problemas y no son escuchados, el fracaso deja de ser técnico y pasa a ser estructural. La pregunta ya no es si el juego puede salvarse, sino si el modelo de liderazgo que lo llevó hasta aquí puede cambiar.

Compartir
Compartir
Compartir
Compartir
Picture of Marco Cueto

Marco Cueto

Comunicador audiovisual. Crecí jugando videojuegos desde niño y he probado de todo, aunque tengo debilidad por los survival horror y algunos mundos abiertos. Ex jugador obsesivo de Left 4 Dead y fan de Resident Evil. Me gustan los cómics (más allá de Marvel y DC), el cine y las series, aunque a veces soy medio mamón con las películas. Me interesa la literatura de antología y disfruto analizar y contar historias desde una mirada personal.