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Nos Dicen Gamers

League of Legends rompe una de sus reglas históricas: el control WASD llegará a ranked

Riot Games da un paso que hace unos años parecía imposible: cambiar la forma en que se juega su MOBA.

Durante más de 16 años, League of Legends se ha definido por su clásico sistema de “point & click”. Pero eso está a punto de cambiar de forma definitiva: el nuevo esquema de control con teclas WASD será habilitado en partidas ranked con el parche 26.9.

La decisión no es improvisada. Riot Games lleva tiempo probando esta alternativa en distintos modos, con la intención de abrir el juego a nuevos jugadores que no están acostumbrados al control tradicional con mouse.

La clave: que no rompa el competitivo

El gran miedo de la comunidad siempre fue el mismo: que WASD termine dando ventaja (o desventaja) competitiva. Riot Games lo sabe, y por eso definió dos criterios claros antes de llevarlo a ranked:

  • Que no sea más fuerte que el sistema clásico
  • Que la diferencia de rendimiento entre ambos sea mínima

Según los datos del estudio, ambos esquemas ya están bastante equilibrados, aunque el control tradicional aún mantiene una ligera ventaja en winrate. La expectativa es que esa brecha desaparezca conforme los jugadores se adapten al nuevo sistema.

Un experimento que pasó desapercibido

Uno de los hallazgos más curiosos de las pruebas es que muchos jugadores ni siquiera notaban si su rival estaba usando WASD o el sistema clásico.

Riot realizó encuestas post-partida y descubrió que, en la mayoría de los casos, la experiencia de juego no cambiaba perceptiblemente entre ambos estilos. En otras palabras: el impacto existe, pero no es tan evidente como se temía.

Para que el sistema funcione en un entorno competitivo, Riot tuvo que pulir varios detalles clave, especialmente el movimiento del campeón.

A diferencia del point & click —donde el personaje calcula rutas automáticamente—, el WASD implica movimiento directo, lo que genera nuevos problemas como chocar contra paredes o moverse de forma menos eficiente.

El equipo trabajó en ajustes de pathfinding para suavizar la navegación por el mapa y evitar que el control se sienta torpe en situaciones críticas.

Un antes y un después para LoL

El objetivo de Riot no es reemplazar el sistema clásico, sino ofrecer una alternativa. El WASD apunta principalmente a:

  • Jugadores nuevos acostumbrados a controles estándar de PC
  • Usuarios que buscan una experiencia más “directa” con su campeón
  • Expandir la accesibilidad del juego sin alterar su base competitiva

La promesa es clara: nadie estará obligado a cambiar su forma de jugar. Y lo nuevo llegará se dará el 29 de abril.

La llegada del WASD a ranked marca uno de los cambios más importantes en la historia del juego. No solo por lo mecánico, sino porque redefine qué tan flexible puede ser League of Legends sin perder su identidad.

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Leonardo Ancajima

Periodista de videojuegos y tecnología. Bachiller de la UNMSM. Apasionado de los esports y lucha libre.