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Nos Dicen Gamers

La trilogía clásica de Resident Evil llega por fin a Steam con mejoras para PC modernas

Los ports originales de los tres primeros Resident Evil, optimizados por GOG para Windows 10 y 11, debutan en la plataforma de Valve casi dos años después de su relanzamiento.

Aunque los tres primeros Resident Evil habían sido portados a PC a finales de los años 90, estos títulos no estaban disponibles para su compra en las tiendas digitales modernas. Eso cambió en junio de 2024, cuando GOG relanzó primero el port original del primer Resident Evil de 1997, la versión clásica, no el remake, seguido después por los ports de las segundas y terceras entregas.

Ahora Capcom ha llevado los tres juegos a Steam, marcando así su debut en la plataforma de Valve en sus formas originales. Junto a ellos también llega Breath of Fire IV.

Los mismos ports de GOG, ahora en Steam

Las páginas de los juegos en Steam listan a «Capcom Co Ltd, GOG.com» como desarrolladores, lo que confirma que las versiones disponibles en Valve son los mismos ports trabajados por GOG. No se trata de versiones nuevas, sino del mismo trabajo de optimización que ya estaba disponible en la otra plataforma.

Estas ediciones han sido actualizadas para garantizar compatibilidad total con Windows 10 y 11, e incluyen nuevas opciones de renderizado, mejoras en el temporizador de las cinemáticas, un reproductor de vídeo mejorado, un renderizador DirectX optimizado y una salida del juego sin errores.

Los juegos ofrecen soporte completo para mandos modernos, incluyendo Xbox Series, Xbox One, Xbox 360, DualSense, DualShock 4, Switch y la línea Logitech F, entre otros. Además, Resident Evil 2 tiene disponibles desde el inicio los modos desbloqueables 4th Survivor y Tofu.

Precio y oferta de lanzamiento

Cada juego tiene un precio de 9,99 dólares, pero para celebrar su llegada a Steam están al 50 % de descuento hasta el 15 de abril, lo que permite adquirir los tres títulos por un total de 14,97 dólares en lugar de 29,97.

Capcom no lo tenía tan claro

La llegada de estos clásicos a las tiendas digitales no fue sencilla. Según Marcin Paczynski, responsable de desarrollo de negocio en GOG, Capcom se mostró inicialmente reticente a publicar las versiones originales en su tienda, ya que la compañía prefería que los jugadores se acercaran a los remakes modernos de cada entrega.

Paczynski, uno de los impulsores del proyecto dentro de GOG, recordó que desde Capcom les decían que ya tenían los remakes y que no veían el valor en recuperar las versiones originales. Fue necesario convencerles de que existía una audiencia con nostalgia por esos juegos exactos. Afortunadamente, lograron persuadirlos.

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Leonardo Ancajima

Periodista de videojuegos y tecnología. Bachiller de la UNMSM. Apasionado de los esports y lucha libre.