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Nos Dicen Gamers

La presentación de DLSS 5 genera polémica y una gran cantidad de dislikes en YouTube

La nueva tecnología de Nvidia enfrenta críticas por el uso de IA y dudas sobre su impacto visual en los videojuegos.

El anuncio de DLSS 5, la nueva tecnología de reescalado basada en inteligencia artificial de NVIDIA, ha generado una fuerte reacción negativa entre los jugadores. El tráiler oficial en YouTube registra apenas un 16 % de aprobación, reflejando el escepticismo de la comunidad. El video, que supera el millón de visualizaciones, acumula decenas de miles de dislikes, superando ampliamente a los likes, en una de las recepciones más críticas para una tecnología de este tipo.

Críticas por el uso de IA y percepción de filtro visual

DLSS 5 promete avances significativos en gráficos mediante el uso de modelos de IA capaces de generar iluminación y materiales más realistas. Según Nvidia, se trata de un salto comparable a la introducción del ray tracing en tiempo real.

Sin embargo, parte de la comunidad ha cuestionado el resultado visual, acusando a la tecnología de aplicar una especie de filtro que altera la estética original de los juegos. Esta percepción se refleja también en los videos de demostración en títulos como Starfield, Hogwarts Legacy y EA Sports FC, que presentan porcentajes de aprobación igualmente bajos.

NVIDIA responde y defiende el control creativo de los desarrolladores

Ante la controversia, NVIDIA fijó un comentario en el tráiler aclarando que DLSS 5 no es un filtro y que los desarrolladores mantienen control total sobre su implementación. La compañía explicó que el sistema permite ajustar intensidad, color y zonas específicas donde aplicar los efectos, asegurando que la estética original se respete.

Por su parte, el CEO Jensen Huang minimizó las críticas, afirmando que quienes rechazan la tecnología están completamente equivocados. A pesar de estas declaraciones, la recepción inicial sugiere que DLSS 5 aún deberá convencer a los jugadores antes de consolidarse como el próximo estándar en gráficos impulsados por inteligencia artificial.

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Gonzalo Ramos

Mi vocación es el periodismo y mi pasión son los videojuegos. Amante de la cultura geek (Cómics, cine, etc) y del wrestling. Escribo porque soy miembro de la humanidad.