La petición «Don’t Kill the Disc» superó las 100,000 firmas en solo cuatro días después de que Sony anunciara que dejará de producir discos para los nuevos juegos de PlayStation a partir de enero de 2028. La iniciativa, impulsada por integrantes de la comunidad gamer, busca preservar el formato físico y el derecho de los jugadores a elegir cómo adquirir sus videojuegos. Además, el desarrollador Hideo Kojima se unió al debate al expresar su preocupación por el avance de un modelo completamente digital.
¿Por qué preocupa tanto el fin del disco?
La campaña apareció en Change.org un día después del anuncio de Sony y, desde entonces, ha sumado millas de adhesiones. Los organizadores sostienen que un disco representa mucho más que un método de distribución. En la descripción de la petición señalan: «Un disco es un juego real que posees. Puedes prestarlo, intercambiarlo, revenderlo, regalarlo, coleccionarlo o pasárselo a tus hijos. Una caja con solo un código de descarga no es lo mismo. Es una licencia digital en un empaque de plástico. No eres de tu propiedad. Estás alquilando un acceso que puede ser revocado».
Asimismo, los impulsores afirman que la desaparición del formato físico podría afectar la preservación de los videojuegos y millas de empleos relacionados con la fabricación, distribución y venta de copias físicas. O sea, aseguran que no se oponen a los juegos digitales, sino que las compañías eliminan la posibilidad de elegir entre ambos formatos.
¿Qué opina Hideo Kojima de todo esto?
Hideo Kojima abordó el tema durante el festival Il Cinema in Piazza, celebrado en Italia. El creador de Metal Gear Solid reconoció que la noticia le generó tristeza al recordar que creció rodeado de discos, Blu-rays y CD. «Como la producción finaliza en 2028, esto se trata de videojuegos, pero crecí con medios físicos, así que lo encuentro realmente triste», declaró.
El desarrollador explicó que el verdadero riesgo aparece si la industria migra por completo al juego en la nube. «Con los servicios de suscripción de streaming… en realidad, uno mismo no posee los datos», afirmó. Es decir, el usuario ya no conserva los datos del juego en su propio dispositivo, sino que depende de servidores externos y de las decisiones de las empresas.
Por ello, Kojima advirtió que un cambio político, comercial o de licencias podría impedir el acceso a determinados títulos. «Eso es lo que da miedo. Entonces, lo que está pasando con los videojuegos en 2028, también podría pasar con las películas. Me gustaría que todos lo tuvieran en cuenta», concluyó.
¿Hacia dónde va realmente el gaming?
La decisión de Sony reavivó el debate sobre la propiedad digital y la conservación de los videojuegos. Mientras la campaña «Don’t Kill the Disc» continúa ganando respaldo, las declaraciones de Hideo Kojima reflejan la preocupación de una parte de la comunidad, que teme perder el control sobre los juegos que compra en un futuro dominado por las licencias y los servicios digitales.
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