La película de Elden Ring llegará a los cines el 3 de marzo de 2028 con un estreno diseñado para salas IMAX, apostando por un espectáculo visual a gran escala.
La confirmación pone fin a meses de especulación sobre el proyecto y lo convierte en uno de los estrenos más esperados del cine fantástico de los próximos años, especialmente considerando el peso que el videojuego original acumuló desde su lanzamiento en 2022.
The live-action movie adaptation of #ELDENRING, produced by the studio A24 in partnership with Bandai Namco and filmed for IMAX, is slated for release on March 3, 2028.
— ELDEN RING (@ELDENRING) April 20, 2026
Production will begin in Spring 2026, and the full cast has been announced. Learn more: https://t.co/WyyyXMkiUF pic.twitter.com/gR3Mxxl5Lt
Al frente del proyecto está Alex Garland, cineasta conocido por su sensibilidad hacia la ciencia ficción y los mundos inquietantes en obras como Ex Machina o Annihilation. En esta ocasión, Garland no solo dirige sino que también firma el guion, lo que apunta a una adaptación con un fuerte componente autoral, algo poco habitual en producciones basadas en videojuegos. Su conexión con el medio tampoco es nueva: fue coguionista de Enslaved: Odyssey to the West y participó en el guion del reboot de DmC: Devil May Cry.
La película cuenta con el respaldo de Bandai Namco Entertainment y A24, una combinación que sugiere una colaboración entre las dimensiones de una gran producción comercial y un enfoque más arriesgado y artístico. El rodaje arrancará esta misma primavera. La elección de A24 como productora es especialmente llamativa, ya que el sello tiene una identidad muy definida y rara vez se embarca en adaptaciones de licencias externas de esta envergadura.
Un reparto que mezcla talento emergente y veteranos consolidados
Encabezan el elenco Kit Connor, conocido por Heartstopper, y Ben Whishaw, recordado por su papel en la saga de James Bond. A ellos se suman Cailee Spaeny, Tom Burke y Havana Rose Liu, junto a Sonoya Mizuno y el veterano Jonathan Pryce. El reparto lo completan Ruby Cruz, Nick Offerman, John Hodgkinson, Jefferson Hall, Emma Laird y Peter Serafinowicz.
Detrás de esta adaptación está el legado de Hidetaka Miyazaki, director creativo de FromSoftware, y la mitología construida por George R. R. Martin, autor de Canción de hielo y fuego. El videojuego original, lanzado en 2022, se convirtió rápidamente en un fenómeno global gracias a su mundo abierto, su narrativa fragmentada y su desafiante jugabilidad, superando los 30 millones de copias vendidas en todo el mundo.
La gran pregunta que queda en el aire es cómo trasladará Garland al cine una experiencia tan particular: un juego construido sobre la exploración solitaria, la dificultad extrema y una narrativa deliberadamente opaca que el jugador debe reconstruir por sí mismo. Convertir eso en una historia cinematográfica coherente y accesible para el público general es probablemente el mayor reto de todo el proyecto, y uno que ninguna adaptación de videojuego ha enfrentado en condiciones similares.






