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La Oficina de Derechos de Autor de EE.UU. frena la preservación de videojuegos

La Oficina de Derechos de Autor de EE.UU. frena la preservación de videojuegos
La Oficina de Derechos de Autor de EE.UU. frena la preservación de videojuegos al rechazar cambios en las leyes.

La Video Game History Foundation (VGHF) ha sufrido un revés significativo en sus esfuerzos por preservar videojuegos que podrían caer en el olvido. Esto ocurrió tras la decisión de la Oficina de Derechos de Autor de EE.UU. de no modificar las leyes DMCA.

Según la fundación, el 87% de los juegos lanzados antes de 2010 son «virtualmente inaccesibles». Esta situación se debe a la obsolescencia tecnológica y a los cambios en los hábitos de consumo.

¿Por qué se niega la Oficina de Derechos de Autor a modificar las leyes?

La VGHF busca equiparar la preservación de los videojuegos con la de otros medios culturales, como libros, películas y música. Sin embargo, la Oficina de Derechos de Autor ha rechazado la petición de la fundación.

Esta decisión se basó en comentarios de la Entertainment Software Association (ESA). La oficina argumentó que la solicitud carece de claridad sobre quiénes son los usuarios y sus motivos para acceder a los juegos.

La ESA advierte que permitir el acceso generalizado a los videojuegos preservados sin supervisión podría dañar el mercado. En los últimos años, la retrocompatibilidad ha cobrado importancia. Sin embargo, muchas historias de la industria permanecen sin cobertura.

La VGHF expresó su decepción ante esta decisión. Señaló que los esfuerzos de lobby de los titulares de derechos obstaculizan el progreso. Además, obligan a los investigadores a recurrir a métodos extralegales para acceder a títulos descatalogados que no estarían disponibles de otro modo.

¿Qué futuro espera a la preservación de los videojuegos?

A pesar del revés, la Video Game History Foundation se compromete a continuar su lucha por la preservación del patrimonio de los videojuegos. Resalta la necesidad urgente de un cambio en las políticas de derechos de autor. Esto es esencial para garantizar que la cultura del videojuego no se pierda en el tiempo.

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Marco Cueto

Comunicador audiovisual. Crecí jugando videojuegos desde niño y he probado de todo, aunque tengo debilidad por los survival horror y algunos mundos abiertos. Ex jugador obsesivo de Left 4 Dead y fan de Resident Evil. Me gustan los cómics (más allá de Marvel y DC), el cine y las series, aunque a veces soy medio mamón con las películas. Me interesa la literatura de antología y disfruto analizar y contar historias desde una mirada personal.