La Biblioteca Nacional de la Dieta de Japón (NDL, por sus siglas en inglés) confirmó que no incluirá las Game-Key Cards de Nintendo Switch 2 dentro de su colección de videojuegos para preservación. La decisión se debe a que estas tarjetas, que funcionan únicamente como llaves de descarga, no contienen en sí mismas los datos del juego.
Japan: NDL says it won’t accept Nintendo Switch 2 Game-Key Cards for preservation https://t.co/cKhidhKhcp
— My Nintendo News (@MyNintendoNews) August 25, 2025
Desde el año 2000, la NDL archiva copias físicas de videojuegos en CD y cartucho, sumando actualmente más de 9.600 títulos conservados en condiciones de archivo. Sin embargo, representantes de la institución explicaron que solo los medios físicos que incluyen directamente el contenido son aptos para su depósito legal. “Una tarjeta que solo funciona como clave no califica como contenido”, señalaron.
Nintendo y la controversia de las Game-Key Cards
Las Game-Key Cards son el nuevo formato híbrido de Nintendo: no almacenan el juego completo, sino que permiten su descarga desde la tienda online de Switch 2. A diferencia de los lanzamientos de código en una caja, estas tarjetas pueden revenderse y son más económicas que los cartuchos tradicionales, aunque requieren conexión a los servidores de Nintendo para funcionar.

Este detalle ha generado preocupación entre jugadores y especialistas en preservación. No existe garantía de que las Game-Key Cards sean utilizables en el futuro si los servidores se desconectan, como ocurrió con el cierre de las eShops de Wii U y 3DS en 2023.
Stephen Kick, CEO de Nightdive Studios, calificó la medida de Nintendo como desalentadora y criticó que una compañía con tanto peso en la historia de los videojuegos no priorice la conservación a largo plazo. Por ahora, la NDL seguirá preservando los cartuchos completos de Switch 2, pero las Game-Key Cards quedarán fuera de sus archivos.






