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Nos Dicen Gamers

Krafton retrasa ‘Subnautica 2’ y desata boicot de los jugadores

Subnautica 2 se retrasa
Krafton retrasa Subnautica 2 hasta 2026, despide a sus fundadores y la comunidad responde con un boicot masivo.

Subnautica 2, la esperada secuela del aclamado juego de supervivencia acuática, no llegará antes de 2026. La empresa editora Krafton confirmó el retraso este 9 de julio, alegando que la decisión se basa en la necesidad de mejorar el juego tras diversas pruebas con jugadores. Sin embargo, la comunidad no tardó en reaccionar: los fans han iniciado un boicot activo luego de que Krafton despidiera a los tres fundadores del estudio desarrollador, Unknown Worlds Entertainment.

La polémica estalla tras los despidos y el retraso

Krafton explicó que, durante los recientes playtests, los jugadores reaccionaron de manera positiva al entorno, las criaturas y la historia del nuevo juego. No obstante, también ofrecieron sugerencias importantes sobre aspectos que todavía necesitan ser pulidos antes del lanzamiento. Por ello, la compañía decidió posponer el estreno con el argumento de querer entregar un producto de mayor calidad.

Cabe destacar que esta explicación no convenció a muchos jugadores, ya que el retraso se anunció poco después de que la empresa despidiera a los fundadores de Unknown Worlds: Charlie Cleveland (director creativo), Max McGuire (director técnico) y Ted Gill (jefe de estudio). A causa de esta decisión, la comunidad sospecha que hay motivos financieros ocultos tras el retraso.

De hecho, varios medios como Bloomberg, a través del periodista Jason Schreier señalaron que el retraso contradecía los deseos de la antigua dirección, y que podría estar vinculado con un presunto bono de 250 millones de dólares, el cual se activaría si el juego lograba ciertos objetivos tras su lanzamiento en acceso anticipado. En otras palabras, muchos fans creen que Krafton busca evitar ese pago postergando intencionalmente el debut del juego.

El boicot toma fuerza en la comunidad

La comunidad organizó una campaña de boicot. En el subreddit oficial de Subnautica, uno de los hilos más destacados se titula: “NO COMPRES SUBNAUTICA 2”. Allí, cientos de usuarios acusan a la empresa de prácticas empresariales cuestionables.

Por ejemplo, un comentario señala: “No soy de hacer boicots, pero definitivamente ya no lo voy a comprar”. Además, otros proponen acciones más drásticas, como el review bombing en Steam cuando el juego finalmente salga: “Las reseñas negativas pueden tener un gran impacto en las ventas”, argumentan.

Inclusive, el propio Charlie Cleveland respaldó de forma indirecta estas críticas al declarar públicamente que el juego “está listo para acceso anticipado”, y que los jugadores “ya están preparados para jugarlo”. En consecuencia, sus declaraciones refuerzan la percepción de que el juego fue deliberadamente retrasado por motivos ajenos a la calidad del producto.

A diferencia del entusiasmo inicial que rodeó el anuncio de Subnautica 2, ahora la situación se presenta tensa y llena de incertidumbre. Al mismo tiempo, Krafton intenta mantener la calma al asegurar que trabajan en una mejor versión del juego. De todos modos, sin los desarrolladores originales a bordo y con una comunidad visiblemente molesta, el futuro del proyecto parece haberse complicado.

¿Subnautica 2 llegará a tiempo… y a gusto?

Subnautica 2 todavía tiene potencial para ofrecer una gran experiencia, pero ahora carga con algo más que las expectativas: la mirada crítica de una comunidad que se siente traicionada. Mientras Krafton insiste en que todo se trata de mejorar la calidad del juego, muchos fans no olvidan los despidos ni las sospechas en torno al retraso. Habrá que esperar y ver si el producto final logra recuperar la confianza perdida… o si simplemente llega demasiado tarde.

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Marco Cueto

Comunicador audiovisual. Crecí jugando videojuegos desde niño y he probado de todo, aunque tengo debilidad por los survival horror y algunos mundos abiertos. Ex jugador obsesivo de Left 4 Dead y fan de Resident Evil. Me gustan los cómics (más allá de Marvel y DC), el cine y las series, aunque a veces soy medio mamón con las películas. Me interesa la literatura de antología y disfruto analizar y contar historias desde una mirada personal.