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Nos Dicen Gamers

Hideo Kojima reflexiona sobre su creatividad en plena crisis de crunch en el desarrollo de ‘Death Stranding 2’

Kojima en Crunch de DS2
El creador de Metal Gear cuestiona su capacidad creativa durante el intenso desarrollo de Death Stranding 2.

Hideo Kojima, el famoso creador de la saga Metal Gear, ha expresado sus dudas sobre cuánto tiempo podrá mantenerse creativo mientras su equipo atraviesa el agotador periodo de «crunch» durante el desarrollo de Death Stranding 2: On the Beach.

Este periodo, conocido por sus largas horas de trabajo, se ha convertido en una etapa crítica para Kojima Productions, que busca lanzar el juego en 2025.

¿Cómo enfrenta Hideo Kojima el agotador periodo de crunch?

En una serie de publicaciones en X, Kojima reveló estar «cansado» y describió el «crunch» como el periodo más exigente del desarrollo de un videojuego, tanto física como mentalmente. Además de las tareas habituales de mezcla y grabación de voces en japonés, Kojima mencionó una montaña inevitable de otras tareas como escribir comentarios, explicaciones, ensayos, entrevistas, discusiones y trabajo no relacionado con el juego.

Aunque Kojima no mencionó específicamente Death Stranding 2, es el candidato más probable para estar en la fase de «crunch» debido a su lanzamiento previsto para 2025. Los otros dos proyectos del estudio, los misteriosos OD y Physint, parecen estar en etapas mucho más tempranas de desarrollo.

A pesar de lo duro que es este periodo, Kojima no parece estar pensando en su retiro inmediato. Inspirado por la biografía de Ridley Scott, que compró recientemente, Kojima reflexiona sobre su carrera y se pregunta cuánto más podrá seguir siendo creativo. «A esta edad, no puedo evitar pensar en cuánto tiempo más podré seguir siendo ‘creativo’. Quiero continuar por el resto de mi vida, pero ¿serán 10 años más? ¿20? Cada día siento que estoy corriendo contra el reloj», comentó el desarrollador de 61 años.

¿Qué pueden esperar los fans de Kojima en el futuro?

Los fans de Kojima pueden estar tranquilos, ya que el creador sigue decidido a continuar a pesar de casi cuatro décadas en la industria de los videojuegos. Death Stranding 2 promete ser tan innovador y extraño como sus predecesores.

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Marco Cueto

Comunicador audiovisual. Crecí jugando videojuegos desde niño y he probado de todo, aunque tengo debilidad por los survival horror y algunos mundos abiertos. Ex jugador obsesivo de Left 4 Dead y fan de Resident Evil. Me gustan los cómics (más allá de Marvel y DC), el cine y las series, aunque a veces soy medio mamón con las películas. Me interesa la literatura de antología y disfruto analizar y contar historias desde una mirada personal.