Después de una década de desarrollo y múltiples años de silencio, Judas sigue siendo uno de los proyectos más misteriosos de la industria. Ahora, su creador, Ken Levine, finalmente explicó por qué su próximo videojuego ha tardado tanto en tomar forma.
Bioshock creator Ken Levine Reveals Why Judas Took a Decade to Develop: "We Kissed Many Frogs" https://t.co/ia0PRPOFuO
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Durante una reciente entrevista, el creador de BioShock reveló que la larga producción no estuvo relacionada con motores gráficos, efectos visuales de última generación ni limitaciones de hardware, sino con la construcción de una tecnología narrativa completamente nueva.
“El motivo por el que tomó tanto tiempo no tiene realmente que ver con tecnología de renderizado”, explicó Levine. “El verdadero reto fue descubrir cómo construir este sistema narrativo tipo Lego, capaz de combinar elementos modulares en tiempo real para generar historias que reaccionen constantemente a las decisiones del jugador”.
Historias que reaccionan al jugador
Levine explicó que uno de sus principales objetivos con Judas era alejarse de la estructura narrativa tradicional que caracterizó a títulos como BioShock Infinite o los primeros BioShock. Aunque esos juegos fueron ampliamente elogiados por su narrativa, el creativo considera que seguían siendo experiencias bastante lineales fuera del combate.
Ken Levine On Why He Quit Making BioShock Games–"Scary And Risky And Crazy" https://t.co/v2Qa3Zml0S pic.twitter.com/YoK5wAPiKu
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Con Judas, el objetivo es construir una aventura en la que los personajes, eventos y conflictos puedan cambiar dinámicamente según la forma en la que juegue cada persona. Para lograrlo, el estudio Ghost Story Games tuvo primero que desarrollar una tecnología propia sobre Unreal Engine, y luego aprender cómo escribir historias compatibles con ese nuevo modelo. “Besamos muchos, muchos, muchos sapos en el camino”, bromeó Levine al referirse a las múltiples ideas, prototipos y sistemas descartados durante el proceso.
Los videojuegos modernos tardan más por su ambición
El creativo también aprovechó la entrevista para reflexionar sobre por qué los videojuegos actuales requieren cada vez más tiempo de producción. Según explicó, uno de los principales factores es el crecimiento constante de la escala de los proyectos, algo que genera efectos en cadena dentro de los equipos de desarrollo.
Ken Levine on BioShock, Judas, and the Evolution of Game Design | IGN 30 Icons https://t.co/o881Gj0UlB
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“Mientras más grande es el juego, más personas participan, y más personas significa más comunicación, más coordinación y más problemas que resolver”, comentó. Incluso puso como ejemplo proyectos que cambian de dirección a mitad del desarrollo, como ha ocurrido con algunas franquicias históricas de la industria.
Judas apuesta por la gran creatividad
Levine también dejó clara su postura sobre la obsesión de la industria por los gráficos hiperrealistas. Según el diseñador, ni él ni su estudio han tenido como prioridad desarrollar la tecnología visual más avanzada del mercado.
Ken Levine on Judas. I hope he hits it out of the park like he did with Bioshock. 🤞
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"I think if you have the right art director and the right approach, you don't need to be on the cutting edge of technology all the time." pic.twitter.com/zuX0rbxUJz
“Es caro y además envejece peor”, afirmó, explicando que parte del atractivo duradero de BioShock proviene precisamente de su identidad artística estilizada en lugar de buscar realismo absoluto. El creativo incluso señaló que consolas como Nintendo Switch 2 demuestran que la industria está entrando en una etapa donde la innovación no necesariamente depende del poder gráfico, sino de nuevas ideas de diseño. Por ahora, Judas sigue sin fecha de lanzamiento confirmada, aunque ya está anunciado para PlayStation 5, PC y Xbox Series X/S.
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