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Nos Dicen Gamers

Japón rechaza patente táctil de Nintendo por falta de innovación

La oficina de patentes de Japón rechaza la solicitud de Nintendo sobre captura táctil al no considerar innovadoras sus mecánicas de juego.

La Oficina de Patentes de Japón rechazó una solicitud presentada por Nintendo vinculada a mecánicas de captura de criaturas en dispositivos con pantalla táctil. En efecto, la decisión se comunicó el 24 de abril de 2026 y afectó a la aplicación 2026-019762, que buscaba proteger sistemas donde el jugador captura personajes mediante objetos y luego los utiliza en combate. Además, el proceso se enmarca en la estrategia de la compañía para reforzar su propiedad intelectual en el género de captura de criaturas, al mismo tiempo que se desarrolla un contexto de alta competencia en la industria.

¿Por qué se rechazó la patente?

El examinador concluyó que la propuesta no cumplía el requisito de “actividad inventiva”, es decir, no aportaba una innovación suficiente frente al estado previo de la técnica. Dicho de otra forma, consideró que las mecánicas descritas representan reglas generales ya existentes dentro del sector del videojuego. Por esta razón, identificó múltiples ejemplos de “prior art”, lo que debilitó la solicitud desde el punto de vista técnico.

Asimismo, la patente formaba parte de una división de solicitudes anteriores relacionadas con sistemas de invocación y combate. En este sentido, Nintendo intentó centrar el registro en dispositivos con pantalla táctil, incluyendo acciones como lanzar objetos de captura y desplegar criaturas en el campo de batalla. Sin embargo, la oficina mantuvo que ese enfoque no aportaba una diferencia sustancial respecto a mecánicas ya conocidas.

Por otra parte, el procedimiento no ha terminado. Nintendo puede modificar las reivindicaciones, reducir el alcance de la protección o presentar una apelación con el objeto de revertir la decisión. En consecuencia, el rechazo no implica una pérdida definitiva, sino un obstáculo dentro del proceso administrativo.

Este caso se desarrolla en paralelo a la atención mediática sobre Palworld, título de Pocketpair que ha generado debate por sus similitudes con otros juegos del género de captura de criaturas. No obstante, este procedimiento de patente no constituye un fallo judicial ni determina el resultado de esa disputa.

¿Se acaba aquí el intento de Nintendo?

Este caso deja claro que las ideas básicas en los videojuegos no deberían convertirse en barreras legales que limiten la creatividad. Cuando una mecánica ya forma parte del lenguaje común de la industria, intentar apropiársela solo abre debates innecesarios sobre innovación y propiedad intelectual.

Más allá del conflicto entre empresas, la situación invita a reflexionar sobre cómo se protege la creación sin frenar la evolución del medio. La industria necesita reglas claras, pero también flexibles, que reconozcan el trabajo original sin cerrar la puerta a nuevas interpretaciones de ideas ya conocidas.

Al final, el equilibrio entre inspiración, competencia y respeto por lo existente es lo que realmente impulsa el progreso.

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Imagen de Marco Cueto

Marco Cueto

Comunicador audiovisual. Crecí jugando videojuegos desde niño y he probado de todo, aunque tengo debilidad por los survival horror y algunos mundos abiertos. Ex jugador obsesivo de Left 4 Dead y fan de Resident Evil. Me gustan los cómics (más allá de Marvel y DC), el cine y las series, aunque a veces soy medio mamón con las películas. Me interesa la literatura de antología y disfruto analizar y contar historias desde una mirada personal.