Nintendo lanzó la Switch 2 con una propuesta ambiciosa: más potencia, mejor rendimiento y un enfoque más abierto hacia los juegos de terceros. Sin embargo, los primeros resultados no son alentadores. A pesar del excelente recibimiento de la consola, los títulos third-party están vendiendo por debajo de lo esperado.

¿Por qué no están vendiendo bien?
Según el medio especializado The Game Business, varios editores reconocieron que sus lanzamientos en Switch 2 obtuvieron cifras «por debajo de nuestras estimaciones más bajas». Y es que, si bien el hardware ha tenido un fuerte arranque comercial, eso no se ha traducido en el mismo entusiasmo por los juegos no desarrollados por Nintendo.
Cabe destacar que títulos como Mario Kart World y Donkey Kong Bananza, ambos de desarrollo interno, lideran cómodamente las listas de ventas. De modo semejante, los juegos exclusivos siguen demostrando el enorme poder de atracción que tiene el catálogo first-party de Nintendo. A diferencia de eso, muchos juegos de terceros no son nuevos: son ports o reediciones que el público ya ha jugado en otras plataformas.
Además, la falta de reseñas al momento del lanzamiento pudo haber generado cierto desconcierto. En otras palabras, el consumidor promedio quizá dudó a la hora de invertir en estos títulos, sin referencias claras o recomendaciones fiables. La razón de esta desconfianza podría estar relacionada con la histórica falta de apoyo third-party en consolas anteriores de Nintendo.
Por otra parte, la retrocompatibilidad de la Switch 2 también complica el panorama. Muchos usuarios prefieren jugar títulos de Switch 1 que ahora corren con mejoras gráficas y de rendimiento, como Pokémon Escarlata y Púrpura, en lugar de gastar dinero en juegos ya disponibles en otras consolas.
Inclusive, el lanzamiento inicial de Switch 2 presentó una mayor cantidad de títulos físicos respecto a su predecesora 13 frente a solo 5 en la Switch 1, lo que podría haber dispersado la atención del público.
¿Qué debería hacer Nintendo ahora?
Nintendo sigue fuerte con sus juegos de siempre, y eso le funciona. Pero si realmente quiere que Switch 2 sea una consola más completa, va a tener que esforzarse más en apoyar a los estudios externos. Por ahora, los jugadores siguen prefiriendo lo conocido, y los juegos third-party no logran destacar.






