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Nos Dicen Gamers

Hytale estrena parche del 13 de enero y Riot felicita el lanzamiento

Hytale llega a early access tras cancelación de Riot Games, con hotfix de estabilidad y récord de espectadores en Twitch.

Hytale, el esperado juego de Hypixel Studios, finalmente llegó a acceso anticipado el 13 de enero de 2026, después de que Riot Games cancelara el proyecto y cerrara el estudio en junio de 2025. La razón de esta cancelación fue que el juego se consideraba demasiado ambicioso y costoso de mantener. Sin embargo, Simon Collins-Laflamme, fundador de Hypixel, adquirió de nuevo la propiedad intelectual y retomó el desarrollo, permitiendo que los fans pudieran jugarlo.

¿Qué tan fuerte fue el lanzamiento?

El lanzamiento ha sido un éxito inmediato: Hytale alcanzó un pico de 440,000 espectadores en Twitch, cifras comparables a lanzamientos de juegos AAA. Además, los jugadores ya disfrutan de su mundo abierto y mecánicas de construcción, aunque algunos problemas técnicos persisten. Por tal motivo, el equipo lanzó un hotfix el 13 de enero que corrigió fallos críticos, como problemas de autenticación, crashes al crear personajes y errores con buckets que afectaban a los workbenches. De allí que algunos objetos deban ser reemplazados para funcionar correctamente.

Riot Games, que canceló el juego en junio de 2025, felicitó al equipo en redes sociales, generando críticas entre la comunidad. La compañía publicó: “Felicitaciones por el acceso temprano 👊”

En contraposición a esta felicitación, la cuenta oficial de Hytale respondió: “Gracias por ayudar a traer a Hytale a casa.” El hotfix reciente también incluyó mejoras en el lanzador, corrección de fallos de estabilidad, prevención de binding incorrecto de mouse y mejoras en servicios de correo electrónico y caching de parches. Esto significa que los jugadores ahora pueden disfrutar de la experiencia sin interrupciones graves.

¿Hytale logró su regreso épico?

Hytale demuestra que la persistencia y el apoyo de la comunidad pueden superar incluso una cancelación corporativa. De allí que, tras un cierre inesperado, el juego regresara más fuerte y con gran acogida.

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Marco Cueto

Comunicador audiovisual. Crecí jugando videojuegos desde niño y he probado de todo, aunque tengo debilidad por los survival horror y algunos mundos abiertos. Ex jugador obsesivo de Left 4 Dead y fan de Resident Evil. Me gustan los cómics (más allá de Marvel y DC), el cine y las series, aunque a veces soy medio mamón con las películas. Me interesa la literatura de antología y disfruto analizar y contar historias desde una mirada personal.