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Nos Dicen Gamers

Hytale arrasa en su debut en acceso anticipado y lidera Twitch en su primer día

El nuevo sandbox de los creadores de Hypixel supera los 420 mil espectadores y firma un regreso inesperado tras haber sido cancelado.

Hytale, el nuevo juego sandbox desarrollado por el equipo detrás del popular servidor de Minecraft Hypixel, tuvo un lanzamiento en acceso anticipado espectacular. En su primer día, el título se convirtió momentáneamente en el juego más visto de Twitch, alcanzando más de 420 mil espectadores simultáneos.

Un estreno que dominó Twitch durante horas

Según datos observados por PC Gamer, Hytale fue durante varias horas la categoría más vista de Twitch, solo por detrás de Just Chatting en el total general. Al momento de publicarse los últimos reportes, el juego descendió a unos 260 mil espectadores.

Pero seguía liderando entre los videojuegos y ocupaba el tercer lugar global, por detrás de Just Chatting y la Kings League. Todo indica que el interés podría volver a crecer en los próximos días, a medida que más creadores y jugadores exploren el contenido inicial.

De proyecto cancelado a fenómeno viral

El éxito resulta especialmente llamativo por el contexto del desarrollo. Hytale fue anunciado en 2018 con un tráiler que generó enorme expectativa. En 2020, Riot Games adquirió el proyecto, pero tras varios retrasos y cambios de alcance, fue cancelado oficialmente el año pasado.

La situación dio un giro en noviembre, cuando el cofundador Simon Collins-Laflamme recuperó los derechos de la IP. En pocos meses, el equipo logró preparar el juego para este lanzamiento en acceso anticipado, marcando uno de los regresos más rápidos y sorprendentes de la industria reciente.

Comunidad activa y futuro asegurado

Además del éxito en Twitch, Hytale ya ha generado ingresos suficientes para financiar al menos dos años más de desarrollo. Su escena de mods comenzó a crecer desde el primer día, con usuarios creando contenido de forma inmediata, incluyendo adaptaciones tan llamativas como Doom dentro del juego.

Aunque aún no hay cifras oficiales de jugadores, Collins-Laflamme adelantó una previsión ambiciosa: un millón de jugadores en el primer día. La confirmación de ese dato podría reforzar aún más el impacto de un lanzamiento que ya se perfila como uno de los más destacados de 2026.

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Gonzalo Ramos

Mi vocación es el periodismo y mi pasión son los videojuegos. Amante de la cultura geek (Cómics, cine, etc) y del wrestling. Escribo porque soy miembro de la humanidad.