Hideo Kojima aseguró que llegó a conversar con Vince Zampella sobre la posibilidad de desarrollar un shooter de Metal Gear en Respawn Entertainment. La charla se dio tras el lanzamiento de Metal Gear Solid 4 en 2008, cuando Zampella y Jason West aún evaluaban proyectos antes de fundar oficialmente el estudio que luego crearía Titanfall y Apex Legends.
At DICE, Hideo Kojima revealed that he had many discussions with Vince Zampella about creating a first person Metal Gear Solid game together after the release of Metal Gear Solid 4. pic.twitter.com/hhjbCqG7T2
— Geoff Keighley (@geoffkeighley) February 11, 2026
El creativo japonés compartió la anécdota durante el evento DICE 2026, en el marco del panel “Remembering A Titan”, dedicado a honrar la vida y legado de Zampella. Según Kojima, el shooter ambientado en el universo Metal Gear fue una de las ideas que se barajaron en los primeros días de Respawn, aunque nunca pasó a fase de desarrollo.
Un homenaje a una figura clave del shooter moderno
Kojima también recordó que, cuando decidió independizarse para fundar Kojima Productions, buscó el consejo de Zampella sobre cómo levantar un estudio propio. “Sin él, la industria del videojuego no sería lo que es hoy”, afirmó. El tributo en DICE reunió a figuras como Phil Spencer, Geoff Keighley, Laura Miele, Todd Howard, Randy Pitchford y Ted Price, quienes destacaron la influencia de Zampella tanto en el diseño de juegos como en la cultura de trabajo.
The tribute to Vince Zampella at D.I.C.E. Is so moving. His impact on the Games Industry cannot be underestimated – many acknowledging that the industry wouldn’t be as successful as it is without him. Rest in Peace, Vince. pic.twitter.com/RlHLLG7XXm
— Nanea Reeves (@nanea) February 11, 2026
El cofundador de Infinity Ward y Respawn falleció en diciembre en un accidente automovilístico. Zampella dejó una huella profunda en el género de disparos en primera persona. Lideró Medal of Honor: Allied Assault, co-creó Call of Duty y Modern Warfare, impulsó Titanfall y Apex Legends, y más recientemente supervisó Battlefield 6. Durante el homenaje, Laura Miele señaló que “cambió la forma en que se hacen los juegos y, más importante aún, cómo se trata a las personas al hacerlos”.






