Hideo Kojima, creador de Metal Gear Solid, habló en X sobre la crítica que recibió Ground Zeroes. El juego se lanzó en 2014 y fue la entrega peor valorada de la saga. Muchos jugadores lo consideraron demasiado corto para venderse como un título independiente.
Already 11 years ago😅
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) March 20, 2025
This was originally planned to demonstrate the FOX engine and the gameplay of an open world infiltration game. I thought of it as an episode connecting PW and MGSV TPP, to be a bridge for both generations (console and handheld). We were considering… pic.twitter.com/856t7a6SAL
¿Por qué fue tan criticado en su lanzamiento?
Para aclarar la situación, Kojima explicó que Ground Zeroes debía ser parte de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Sin embargo, debido a la llegada de PlayStation 4, los planes cambiaron. Como en ese momento había pocos títulos disponibles para la nueva consola, Konami decidió lanzar el juego por separado. A pesar de sus avances en gráficos y jugabilidad, la comunidad lo criticó fuertemente. En particular, muchos lo vieron como un simple «demo de pago».

No obstante, el director defendió su trabajo. Según él, aunque la duración era breve, el juego incluía muchas mecánicas nuevas. Con el paso del tiempo, la percepción de los jugadores ha cambiado. Hoy en día, Ground Zeroes es visto como un prólogo valioso en la historia de la saga.
¿Se hizo justicia con Ground Zeroes?
Con el tiempo, Ground Zeroes pasó de ser una entrega polémica a una pieza clave en la saga Metal Gear Solid. Aunque en su lanzamiento fue criticado, hoy es valorado como un prólogo importante. La visión de Kojima finalmente ha sido reivindicada por la comunidad.






