Hideki Kamiya, director del Resident Evil 2 original, considera que los desarrolladores de Capcom han perdido perspectiva sobre el nivel de terror de la franquicia. El creativo aseguró que los juegos actuales son demasiado aterradores para él, hasta el punto de no poder terminar Resident Evil Requiem. Por ello, propone que futuras entregas incluyan una opción para reducir algunos elementos de horror sin alterar la experiencia principal.
Hideki Kamiya says Resident Evil developers have lost sight of how scary their games are and should allow players to dial down the horror.
— VGC (@VGC_News) September 1, 2026
“I told [series producer] Takeuchi-san to his face, ‘Your games are too scary!’ And he was like, 'Seriously?!’"https://t.co/QTcrLZ25cy pic.twitter.com/RhOK91KNuA
Kamiya explicó que la evolución gráfica de los videojuegos ha elevado considerablemente el impacto de las escenas más perturbadoras. Según el desarrollador, quienes trabajan constantemente en Resident Evil podrían haberse acostumbrado a este tipo de contenido. Incluso aseguró que ya compartió su opinión directamente con integrantes del equipo de Capcom, quienes no parecen considerar que sus juegos sean tan aterradores.
Kamiya quiere un modo para reducir el terror
El creativo aclaró que su propuesta no busca que Resident Evil sea menos terrorífico para todos los jugadores. Su intención es ofrecer una alternativa para quienes prefieren evitar determinados elementos visuales del género. Kamiya recordó que ni siquiera pudo completar Resident Evil Requiem, pese a su interés por regresar a Raccoon City y conocer cómo continúa la historia de Leon S. Kennedy.
It's not a full game mode, but here… pic.twitter.com/ZKYWWWJSHC
— Resident Evil (@RE_Games) March 11, 2026
Para explicar su propuesta, Kamiya tomó como referencia las opciones que incorporó durante su trabajo en Bayonetta. La primera entrega contó con un modo de dificultad pensado para facilitar el acceso a jugadores menos experimentados, mientras que Bayonetta 3 añadió una opción para reducir la exposición del personaje durante sus ataques. Según el desarrollador, Resident Evil podría aplicar un concepto similar al permitir ajustar determinados elementos de terror.
Una versión menos aterradora de Resident Evil
Kamiya planteó que no sería necesario modificar completamente los juegos para conseguirlo. Entre sus ideas mencionó reducir el aspecto perturbador de los zombis, cambiar la iluminación de los escenarios y eliminar la sangre. Incluso recurrió al humor para sugerir que los enemigos podrían llevar bolsas de papel en la cabeza para disminuir su impacto visual.
Resident Evil 2 Director Hideki Kamiya says he wanted to play Resident Evil Requiem to experience the return of Leon but the game was too scary for him!
— Genki✨ (@Genki_JPN) September 1, 2026
“I mean, just recently this year we had Resident Evil Requiem and the big return of Leon Kennedy, and he went back to Raccoon… pic.twitter.com/f72rjilzkD
El director también explicó que su conocimiento de los primeros Resident Evil y Resident Evil 2 hizo que esas entregas dejaran de asustarlo con el tiempo. Sin embargo, considera que los equipos actuales de Capcom no tienen la misma perspectiva sobre sus propios juegos. Kamiya afirmó que suele recibir códigos de las nuevas entregas, pero que en ocasiones debe responder a la compañía que no puede jugarlas porque son demasiado aterradoras para él.



