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Nos Dicen Gamers

GTA y Fallout seguirán ambientados solo en Estados Unidos

GTA y Fallout permanecerán ambientados en EE. UU., ya que su historia y sátira dependen totalmente de la cultura americana.

Rockstar Games y Bethesda confirmaron que sus emblemáticas franquicias, Grand Theft Auto y Fallout, permanecerán mayormente en Estados Unidos. La razón de esto es que ambos universos están profundamente ligados a la identidad y la historia estadounidense. Dan Houser, cofundador de Rockstar, recordó que la única vez que la serie salió del país fue con GTA London en 1999, una versión para PS1 que calificó como “tierno y divertido”. De modo idéntico, Todd Howard señaló que Fallout se basa en la nostalgia post-guerra y la cultura americana, lo que hace que trasladarlo a otro continente pierda sentido.

¿Por qué GTA no deja Estados Unidos?

Según Houser, GTA siempre ha estado ligado a la sátira de la política, el consumismo y los medios en Estados Unidos, así como a sus ciudades ficticias inspiradas en Nueva York, Miami o Los Ángeles. Por ejemplo, los personajes exagerados y las historias al límite reflejan la idiosincrasia estadounidense, y por ello “el juego era tanto sobre Estados Unidos, posiblemente desde una perspectiva externa, que no habría funcionado igual en otro lugar”.

Algo semejante ocurre con Fallout. La saga necesita los elementos del pasado y la cultura americana para mantener su narrativa coherente. Howard explicó que, aunque el universo reconoce otras regiones, mantener el foco en Estados Unidos permite conservar la esencia y el misterio del mundo post-apocalíptico. Así mismo, esto refuerza la conexión con los jugadores que esperan referencias a la cultura y al contexto estadounidense.

GTA 6 seguirá explorando fenómenos actuales, como la influencia de las redes sociales, y Fallout mantendrá su escenario post-apocalíptico estadounidense. De allí que ambas franquicias continúen ofreciendo historias que solo podrían desarrollarse en su contexto original.

¿Seguirán siempre en EE. UU.?

Ni GTA ni Fallout van a salir de Estados Unidos. Lo más importante es que los mundos, los personajes y la sátira dependen demasiado de lo americano para funcionar en otro lugar.

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Marco Cueto

Comunicador audiovisual. Crecí jugando videojuegos desde niño y he probado de todo, aunque tengo debilidad por los survival horror y algunos mundos abiertos. Ex jugador obsesivo de Left 4 Dead y fan de Resident Evil. Me gustan los cómics (más allá de Marvel y DC), el cine y las series, aunque a veces soy medio mamón con las películas. Me interesa la literatura de antología y disfruto analizar y contar historias desde una mirada personal.