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Nos Dicen Gamers

Glen Schofield, productor de Dead Space, respalda el uso de IA en el desarrollo de videojuegos

El veterano creador afirma que la inteligencia artificial es una herramienta inevitable y la compara con la llegada de Photoshop a la industria creativa.

Glen Schofield, conocido por su trabajo en Dead Space, Call of Duty y The Callisto Protocol, declaró que está 100 % a favor de la inteligencia artificial generativa en el desarrollo de videojuegos. 

En una entrevista con The Game Business, el productor aseguró que ya emplea esta tecnología en sus procesos creativos y que la industria debe aprender a trabajar con ella. Schofield reconoció que la IA todavía debe evolucionar antes de convertirse en un motor central de desarrollo, pero destacó su potencial para abaratar costos y acelerar la producción: “Siempre busco herramientas que hagan los juegos más baratos, eficientes y mejores”.

Comparación con Photoshop y el impacto en los empleos 

Consultado sobre las preocupaciones laborales, Schofield comparó el debate actual con la llegada de Photoshop, que en su momento generó temores de reemplazo en departamentos de arte. Según explicó, la tecnología no eliminó empleos, sino que elevó el estándar de calidad y creó nuevas oportunidades. También recordó casos similares con la captura de movimiento en la animación.

“AI está aquí, solo hay que trabajar con ella”, afirmó el productor, subrayando que la historia de la industria demuestra que cada avance tecnológico termina generando más complejidad y nuevos roles, como los posibles ingenieros de prompts. De acuerdo con la última Game Developers Conference, el 87 % de los estudios ya utiliza herramientas de IA generativa, aunque el interés ha disminuido en comparación con 2024.

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Gonzalo Ramos

Mi vocación es el periodismo y mi pasión son los videojuegos. Amante de la cultura geek (Cómics, cine, etc) y del wrestling. Escribo porque soy miembro de la humanidad.