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Nos Dicen Gamers

Game Freak prioriza gameplay para evitar errores técnicos de Pokémon

Kota Furushima afirma que Beast of Reincarnation se centra en la experiencia de juego y que gráficos y optimización solo apoyan esa visión.

En una entrevista con IGN, el director de Beast of Reincarnation, Kota Furushima, respondió a las dudas sobre el rendimiento técnico del nuevo juego de Game Freak. Ante la preocupación de que este título repita los problemas de optimización de recientes entregas de Pokémon, Furushima aseguró que la prioridad del estudio es la experiencia de juego. Los gráficos y la corrección de errores solo sirven para apoyarla.

¿Puede Game Freak mejorar esta vez?

Game Freak ha recibido críticas por el rendimiento de sus juegos en Nintendo Switch. Pokémon Scarlet & Violet llegó con problemas de rendimiento y caídas de framerate. Por eso, los jugadores dudan de que Beast of Reincarnation funcione de forma fluida. El nuevo juego luce más ambicioso y exige más en términos técnicos.

Furushima explicó que el estudio no busca alcanzar “un nivel de calidad específico”. Su objetivo es entregar una experiencia concreta. En sus palabras: “Cuando nos acercamos al diseño del juego, no estamos buscando hacer un título de cierto nivel de calidad. Queremos ofrecer una experiencia de juego muy específica…”

Añadió que la fidelidad visual y los gráficos solo sirven para apoyar esa experiencia, y que todo lo relacionado con corrección de errores y optimización existe con ese propósito. «Fidelidad visual y gráficos, esto es algo que apoya esa experiencia de juego, todo lo que va en eso. Eso incluye cosas como corrección de errores, optimización. Todo está ahí para servir al juego y la experiencia.»

Así mismo, Furushima reconoció que el rendimiento es importante, pero subrayó que su objetivo principal es que la visión del juego llegue a los jugadores. «Nuestro enfoque está en esa experiencia de juego. Parte de eso, por supuesto, es asegurarnos de que funciona realmente bien, pero nuestra atención está más en llevarte la experiencia y asegurarnos de que nuestra visión pueda llegar a tus manos y tu corazón.»

El director habló sobre la inspiración del juego en entornos naturales y paisajes japoneses, así como sobre la ambientación emocional basada en la soledad y la importancia de confiar en los demás. El equipo busca construir un mundo inmersivo que se sostenga por su narrativa y atmósfera.

¿Será suficiente para convencer a todos?

Game Freak parece consciente de su reputación y asegura que Beast of Reincarnation buscará equilibrar ambición con rendimiento. Por lo tanto, aunque las dudas siguen, la comunidad tendrá que esperar hasta el lanzamiento este verano para comprobar si el juego cumple sin sufrir los mismos problemas técnicos que marcaron entregas anteriores.

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Marco Cueto

Comunicador audiovisual. Crecí jugando videojuegos desde niño y he probado de todo, aunque tengo debilidad por los survival horror y algunos mundos abiertos. Ex jugador obsesivo de Left 4 Dead y fan de Resident Evil. Me gustan los cómics (más allá de Marvel y DC), el cine y las series, aunque a veces soy medio mamón con las películas. Me interesa la literatura de antología y disfruto analizar y contar historias desde una mirada personal.