FromSoftware decidió no colaborar con Sony para la publicación de Dark Souls debido a su descontento con el manejo y distribución internacional que Sony dio a Demon’s Souls.
Aunque inicialmente Demon’s Souls iba a ser distribuido globalmente por la casa de PlayStation, la compañía optó por no lanzarlo fuera de Japón, considerando que su alta dificultad limitaría su atractivo internacional.
Además, Shuhei Yoshida, expresidente de Sony Interactive Entertainment, admitió que subestimaron Demon’s Souls debido a los problemas de rendimiento y funciones en línea que presentaba durante su etapa de desarrollo. Tras jugarlo durante dos horas y no avanzar significativamente, Yoshida lo calificó negativamente.
Como resultado, Atlus publicó el juego en Estados Unidos y Bandai Namco en Europa. Esta situación llevó a FromSoftware a asociarse con la última compañía mencionada para Dark Souls, evitando nuevamente a Sony. Sin embargo, años después, ambas empresas se reconciliaron y colaboraron en Bloodborne, el cual fue exclusivo para PlayStation 4.
“FromSoftware ya estaba trabajando en la secuela, pero estaban tan decepcionados con el trato que recibió de PlayStation que quisimos trabajar con ellos nuevamente, pero rechazaron la oferta”, señaló Shuhei Yoshida.
Futuro de FromSoftware y Sony
Desde la compra de acciones por parte de Sony hacia Kadokawa, empresa matriz de FromSoftware, se estima el posible mayor control de la casa de PlayStation sobre las futuras producciones del estudio, consolidando aún más su relación y potencialmente influyendo en la exclusividad para la comunidad.
Asimismo, Hidetaka Miyazaki, director de Demon’s Souls y la saga Dark Souls, ha mencionado que su inspiración para desarrollar videojuegos provino de jugar ICO de Fumito Ueda. Esta experiencia lo motivó a unirse a FromSoftware y crear títulos que han redefinido el género de los títulos de rol de acción.






