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Nos Dicen Gamers

Fireshine Games sacude el Steam Next Fest con cuatro demos inéditas que apuestan por caos, estilo y puro flow

La publicadora londinense Fireshine Games desembarca en el Steam Next Fest de febrero con nuevas demos de Denshattack!, Far Far West, Gunboat God e ITER-8

Desde Londres, Fireshine Games confirmó su participación en el festival de demos de Steam con un tráiler conjunto que deja claro el enfoque del sello: variedad de géneros, fuerte identidad visual y mecánicas poco convencionales. La editora, conocida por títulos como Core Keeper y Shadows of Doubt, apuesta esta vez por cuatro juegos completamente nuevos que ya pueden probarse en PC a través de sus respectivas demos.

Denshattack!, derrapes, trenes y chicas mágicas

El primero en la lista es Denshattack!, un juego de acción y aventuras centrado en el movimiento, el flow y los combos sobre raíles, desarrollado por Undercoders. La propuesta nos pone a derrapar y saltar sobre vías abandonadas en un Japón vibrante y distópico, mientras encadenamos maniobras con una jugabilidad rápida y sorprendentemente profunda.

El tono desenfadado del proyecto queda claro con uno de sus mayores ganchos: jefes finales tan exagerados como un mecha gigante con forma de tren… y chicas mágicas. El lanzamiento está previsto para primavera de 2026 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

Demo disponible aquí.

Far Far West, muertos vivientes y cooperativo salvaje

La segunda demo es la de Far Far West, un shooter cooperativo ambientado en un Lejano Oeste completamente desbordado por muertos vivientes. El juego, desarrollado por Evil Raptor, permite jugar en solitario o junto a hasta tres jugadores más, enfrentándose a oleadas de enemigos cada vez más absurdos y peligrosos.

Entre sus criaturas destacan amenazas tan delirantes como pterodáctilos esqueléticos o trenes vivientes dispuestos a arrasar con todo. Su lanzamiento está fijado para algún momento de 2026, exclusivamente en PC.

Demo disponible aquí

Gunboat God, estilo arcade y puntuaciones al límite

Muy diferente es la propuesta de Gunboat God, un juego de disparos rápido, colorido y centrado en la acción directa, desarrollado por Janson RAD. Aquí el jugador asume el rol del llamado “Dios de los Barcos”, combatiendo hordas de monstruos a lo largo de cientos de misiones breves diseñadas para repetir, mejorar y optimizar puntuaciones.

El sistema de progresión se apoya en mejoras de armas, habilidades y poderes especiales, con jefes de varias fases que obligan a dominar el movimiento y el ritmo del combate. Su llegada está prevista para el 13 de abril de 2026 en PC, PS5 y Xbox Series X|S.

Demo disponible aquí.

ITER-8, minería, defensa de torres y operadores desechables

La cuarta demo corresponde a ITER-8, un roguelite que mezcla exploración, minería y defensa de torres en un entorno de ciencia ficción hostil. El juego está siendo desarrollado por fluckyMachine y gira alrededor de una idea tan simple como cruel: cada operador es prescindible.

A bordo de una perforadora mecánica, el jugador atraviesa gigantescos pilares alienígenas y cavernas repletas de recursos, rompecabezas y amenazas mecánicas, mientras refuerza su base con mejoras poco comunes para resistir oleadas de enemigos. El objetivo final es siempre el mismo y casi imposible: alcanzar la cima, operador tras operador. Su lanzamiento está programado para el 9 de marzo de 2026 en PC.

Demo disponible aquí.

Una apuesta clara por el talento indie

Con esta alineación de demos, Fireshine Games refuerza su posicionamiento como una de las editoras más activas del panorama independiente. Fundada en 2014, la compañía no solo ha impulsado éxitos digitales recientes, sino que también colabora con grandes estudios para ediciones físicas y lanzamientos de alto perfil, como proyectos asociados a EG7 y a otros socios internacionales.

La presencia simultánea de cuatro propuestas tan distintas dentro del Steam Next Fest deja claro el mensaje: Fireshine no busca un solo tipo de juego, sino experiencias con personalidad propia, ideas arriesgadas y potencial para destacar en un mercado cada vez más saturado.

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Leonardo Ancajima

Periodista de videojuegos y tecnología. Bachiller de la UNMSM. Apasionado de los esports y lucha libre.